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天諭光刃極致技能加點和迴圈和走位解析

天諭光刃極致技能加點和迴圈和走位解析,光刃一般只要在boss身後3或5米輸出,保持警惕boss的威脅性技能做出判斷是開無敵還是格擋還是閃避,但是不論做什麼不能停下輸出的手。

技能加點及修煉

天諭光刃極致技能加點和迴圈和走位解析

圖中可以看到我的加點思路,完全放棄斬風破月的加點,三個控制技能都點到15級可以控住副本的小怪。狂殺這個技能這輩子估計在副本就這個等級了,因為後面技能點要點別的,這個技能傷害很低只用來疊buff用即可。不動山看著點,畢竟需要用的地方也不多,其他的都點滿。

至於技能修煉就見仁見智了,我玩慣了聖堂,第一次玩光刃,習慣了左鍵不停,但是斬風又cd太短了按的手疼並且是近身攻擊所以我棄之不用,把破空當普攻來用。所以實際上流派就是一直使用破空斬的划水流光刃。

必加技能點

戰意決的上限和對怪物傷害,前面說了破防打副本沒啥用所以上面一排都不用點。

天諭光刃極致技能加點和迴圈和走位解析 第2張

破空斬的減cd,和對怪物傷害。修煉點不夠可以只點兩點加無雙,也可以放棄遠距離外提高傷害。修煉點足夠後面最上面一排都要點滿。

天諭光刃極致技能加點和迴圈和走位解析 第3張

狂殺是光刃提高輸出的最核心技能,疊滿buff25%的全程攻擊加成,最上面一排必點,為了副本的容錯率和某些時候不能近身的buff持續保留。

天諭光刃極致技能加點和迴圈和走位解析 第4張

血綻決,點下面的加傷害和其前置技能點,以後技能點多餘可以點7秒血綻和減cd。再多的話第一排可以把高階修煉點出來。

天諭光刃極致技能加點和迴圈和走位解析 第5張

還有就是打長城時候獵光的驅散。其他的技能修煉比如斬青雲或者破影的延長時間buff,還有加傷害的那些,都是修煉點富餘的時候去點的,大概50點修煉就足夠了。

五、無雙悟道搭配

天諭光刃極致技能加點和迴圈和走位解析 第6張

無雙悟道如圖,首先要求技能等級高,這是最基本的,每升一級加很多基礎傷害量,然後左系全部火和山。打副本就帶這些技能就可以了。左系主要是山和火,右系主要是風和火。斬流火和滅破悟點減無雙消耗

六、副本輸出迴圈和走位

看了前面的神祠視訊,可以看見筆者基本狂殺只用來保持buff時間,只要滿了就取消狂殺的後面幾段。然後這期間,斬青雲,破影,獵光,中間一直加破空斬。主要以斬青雲為主,可以看到最後的秒傷分析面板裡面斬青雲也是排在前面的。不過怎麼迴圈看個人,打的多了自然隨心所欲不逾矩。在技能的間隙或者BOSS完全不動的情況下放斬風雷,這個技能也有成噸的輸出。瞬殺暗月有就放,不要讀滿,因為對boss來說破不破防傷害差距不大,不如省下時間釋放別的。

由於弒神本boss普攻鎖定,所以光刃一般只要在boss身後3-5米輸出,保持警惕boss的威脅性技能做出判斷是開無敵還是格擋還是閃避,但是不論做什麼不能停下輸出的手。尤其是開了無敵要立馬接高傷害技能比如斬流火瞬殺或者斬流火千韌。輕功不要亂用,不過好在光刃有一個破月也算是位移技能,可以保證持續的粘著boss輸出。

最後再說一句,光刃這個職業很強,只要你肯多學多練。