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COC陣前期佈局各種7本優化調整後

專門換陣研究了一些高人的7本陣,都很有意思,部落戰爭7本陣前期佈局設計理念或者效果各有不同,不過重心都是差不多的,魔法塔巨炮倉庫一定是內圈,箭塔加農火箭電塔中圈到外圈,其他最外圈。我陣也講,順帶把各種建築物的作用和利用方式也儘可能闡述一遍,嘛,既然被加精了,那我就好好做這個貼,歡迎喜歡研究陣的人多回一下貼,最好也配個圖什麼的一起討論一下挺好的。不過估計理念也都差不多,都是一些細節問題。不過先要重點說的一個事情是打錢的方式不一樣其實陣也會有一定差別,我壓在1200的低分段打,資源是聖水黃金加起來30,40W一波,最快20分鐘出兵的快攻多集的方式,又比較安全,可以把防空火箭放在中間點的位置而不用拉開陣形塞到最裡面,其實龍什麼的來秒了火箭之後我也守得住的,電塔和箭塔等級一高輸出都很變態。

接下來是陣型圖

COC陣前期佈局各種7本優化調整後

玩這遊戲的開始半個月我用最快的速度升到了7本,其實6本應該停一下的……不過當時玩的太激情沒管,主升了基地、倉庫、兵營、訓練營、實驗室。5樣東西

而注意我接下來說的,主升這5個,基本不在其他上面花資源,原因很簡單,這5樣東西關係到你的“輸出最大化”也就是你的“對外”戰鬥力的最大化,這也就意味著你可以以最快的速度得到最多的資源。而這個遊戲發展快慢與否,當然,所有的一切都指向資源。所以我用了半個月直接升到了7本開出了第4個篝火。而接下來的半個月直到現在,我把牆,防禦建築等級給補了起來,雖然牆和防禦建築的等級還沒有升太高(時間有限,倒不是我不去升),但是陣型的威力已經完全發揮出來。

而這個時候,也正是倉庫等級很高,資源又源源不斷,建築建造時間一個都是好幾天,倉庫需要保護的時候。

看到這裡你遍明白如此發展的正確性(要是玩的很投入像我這樣一有兵就去打的人,資源來的特別快,用得也特別快,如果一開始就把牆,防禦建築,甚至礦產升的很高,一旦高等級同分段的人搜到你,要滅你還是跟玩一樣,也就是說在7本之前的情況是:一旦你資源多到一定程度,不管怎麼樣都要被滅,所以前期沒必要主升那些有的沒的)

接下來是陣型及防禦塔作用解釋:

牆:全部利用,沒有一個多一個少,升級中,注意當你錢不是很多隻能升其中的幾個牆的話,注意升級兩條牆的交界牆,至於為什麼,你玩多了都知道,士兵ai一般都是攻擊最近距離的交界處,除非這堵牆特別寬。升牆的次序其實很有講究,你可以故意留一些等級低的牆,騙別人上鉤,然後放跳板在那裡把敵人的巨人一次性秒光。我的跳板位置下面會講到,大家也可以猜猜我接下來會繼續升哪一條牆

魔法塔:這是半個月來我排的最精髓的位置了,魔法塔群攻,一旦敵人聚集則破壞力超乎現象,弱點是範圍小,而這個擺放位置不僅保護了魔法塔,更是把沒座塔的輸出達到了最大化,大家可以看你到,一座魔法塔管住了幾乎所有主力輸出和重要倉庫:兩個巨炮,一個箭塔,一個金礦,一個魔法礦,一座電塔,一個火箭,另一座魔法塔。而接近這些它保護著的主要建築一般來說都會聚集在某個三角區攻擊我的交界牆,魔法塔能一下子爆發出毀滅性傷害。而現在基本打我的人,哪怕仗著兵種等級高壓著我打,也是全都在推到一半就止步在魔法塔前。可見這個位置的重要性。搜一下就知道,大多人七本的陣形裡,魔法塔都沒有像這樣子能保護這麼多的核心建築的。請仔細體會。

巨炮:特點:皮脆,不能近距離攻擊(也就是要放在最裡面),大範圍傷害,彼此之間不能太近(貼著放幾個閃電下來全沒了,我殺了不知道多少這種白痴)。7本有3個巨炮,所以我選擇了豎著擺,也可以分三個重點區域擺正三角形,都很不錯,每臺巨炮基本所有的其他防禦建築罩著,而最上面那臺沒有魔法塔管,第一當然是因為沒地方放,第二是因為我把基地擺在更上面做盾牌用了,也就是說那臺巨炮也有足夠的時間輸出。

特斯拉電塔:這東西很有意思,7本其實不太遇得到皮卡超人攻城,所以被動基本是廢了,不過還是很強,範圍也很可觀,所以剛好在上方的倉庫那邊弄出了兩個空位,空間上合適到幾點,每座電塔保護到:一座箭塔、一座半魔法塔、兩個巨炮,一個火箭、一個半加農炮、另一座電塔、兩個資源倉庫。可謂也是和魔法塔一樣,輸出做盡了。很多奇怪的人把電塔搬到牆外面放著……我也不知道他們怎麼想的

倉庫:這沒什麼好說的,核心位置讓給巨炮和魔法塔,外圍交給箭塔和加農,中間位置剛好。

黑水倉庫:這東西在7本的時候比較尷尬,有時候電到黑水了就要藏起來,沒電到就是個擺設,我出了蠻王以後基本懶得花錢弄閃電去電黑水了,成本高了點,很多人喜歡把蠻王在7本就升好多級,個人覺得那幾級消耗的時精力和資源還不如升別的,蠻王前幾級區別不大,有,就行了,但這個倉庫本身還是有地方保護的,大家可以看到我把一個在升級的箭塔和黑水倉庫調換了位置,而一般不管怎樣我肯定有防禦建築在升級,所以黑水庫的位置也就在陣形裡換來換去,而基地右邊那個在升級的防禦建築雖然種類換來換去,但位置就是那裡了。

箭塔:射速快,射程遠,一旦配合其他箭塔集火輸出其實很高的一個建築。那麼這個建築當然不會保護在太裡面,所我我放在了外圍的中部,四座箭塔平衡,不論從那個方向攻城,另外的箭塔都能很好的保護核心建築並把敵人阻擊在陣型中心圈之外。

加農炮:別小看這東西,打起來其實很凶,而且升級時間短,很合適到7本後直接主升,快速堆疊防禦。上面因為有基地擋著,我就弄了兩個在上面,(也為了美觀),下面3個,保護中段的倉庫和巨炮。如果敵人不從正上或者正下方進攻,那麼未受攻擊的迫擊炮的持續輸出將是恐怖的。而如果敵人全方位攻擊,這不說了,分散兵力打我這種陣連牆都摸不到,純粹是找死。而如果敵人真的從正上或者正下方進攻或者稍微斜一點,那麼巨炮和附近的箭塔將會很好的彌補加農炮的輸出。

火箭:這東西絕對不能一下子都沒了,不過也看情況。總之一邊一個,放太裡面也沒什麼意思,放外面一點反而可以提前殺掉後排天使或者惡魔。而這個外圍的位置也是精心考慮過的,仔細觀察你可以發現,兩個火箭上端靠外位置各有一個箭塔,這意味著什麼?意味著一旦巨人想要先手集火秒掉火箭好召喚空軍,派出來的巨人很容易就走到上面去打上面的箭塔,而拆完箭塔之後基本都是直接往中段走去拆電塔或者中間的巨炮,而這個時候這幫巨人馬上就會發現自己活到頭了,因為核心防禦建築全都在等這他們。

外圈建築:別當我亂擺,其實位置換來換去調整過很多很多次的。這種擺法也能使野蠻人和弓箭手繞著陣形一路轉,然後等死

篝火:領土面積大,血適中,被打不被打都無所謂,所以最左和最右各一個用於擴大領土(為什麼要擴大領土不用我解釋了吧?這很要緊,別以為把建築全部一股腦兒都放在防禦塔管的到的地方是很英明的決定)。下方也是左右各一個,放在4點和8點位置是因為這位置基本沒人會派兵,那位置最不好攻,所以我就放這麼一個單個的東西在那裡,不像其他地方都有兩個左右的建築。

訓練營:這東西最沒用了,血少,死不死根本無所謂的,所以放在最不需要保護的最外圍,純粹用於擴大領土和拖延時間,另外還有引開側面來的戰士和弓箭手的作用,拖延時間。

建築工人小屋:和訓練營作用一樣,絕對放在最外圍,很多笨蛋喜歡把這東西放角落裡不利用……我就覺得和奇怪

法術工廠&實驗室:兩個都是脆皮,作用也和上面兩個一樣,這裡有一個小失誤,我剛才才發現,實驗室的位置可以再往正西北位置移一格,這樣可以納入箭塔管轄範圍,算是細節失誤。

部落建築&蠻王:支援型建築,戰爭的變數。兩個我選擇一個左上一個右下,儘可能起到防禦作用,實際上經常休息的蠻王和總是會用掉的聯盟兵力是挺不穩定的,所以對我來說能起到攔截作用就行了。

基地:不爬分的話,這東西真心沒什麼用,放在那裡整個就是一堵厚牆,天然壁壘。把它放在最上面的原因之前也有提到。放外面還專門有一些笨蛋從上方攻城,基地是推掉了,資源一點也沒拿到,還能幫我降一下分(我們都知道獎盃太高是要死很慘的……),還能送護盾,讓我睡個安穩覺,多好

礦產:經常在玩的人,礦產裡打不出多少資源,比如我,而血厚的特點也讓我把他們放在外圈建築的靠裡的地方,這樣箭塔和加農炮可以管道他們,讓敵人在花大量時間推它們的時候防禦建築物有時間輸出。又可以擴大領土,使無關痛癢的脆皮建築物能夠擺在更外圍。有一點要注意,礦產等級不需要一直去生,特別是前期,一點用都沒的,我到了7本也就隨便升到個8級差不多了,再升太耗時間,7、8級剛好血量上來了產量也上來了,一晚上比如你被打了一次,第二天起來把產出的資源收掉基本能回來大半。特別是我這兩天牆升上來以後基本沒被一次推掉兩個以上的倉庫,意味著每次我被打損失都是極小。所以資源不是很多,工人又空著的時候可以稍微升一下離輸出點最近的礦產,依次朝外。

跳板:這東西很變態的其實,如果用得好勝過任何防禦建築,我放的位置也是極猥瑣的位置,在下方箭塔內側,連線到倉庫和最下方的巨炮,很容易把巨人引上絕路,照片裡就剩一個了……還沒來記得補上,這裡特別說明一下。至於炸彈和氣球這兩個東西……不堆在一起真心用處不是太大,所以放到最上面去,推基地的人基本都死在那裡。再至於,那個5W一個的炸彈……真別去買那個,有病啊花這麼多錢買……爆掉一個少5W,還不一定得守住,完全沒必要買,省的錢還不如升幾個牆

截完這張圖,接下來我會再打兩波資源,之後左上角的加農炮會到8級,我會把所有的錢都用來升牆,補齊跳板,然後工人用來升第二個六級篝火,剩下的聖水用來接上快要結束的4級炸彈人,我會升75W的2級天使,價效比很不錯,加成很高,反正實驗室我是不會讓它停下來的。

然後麼,可以看一下我的大致的一個戰術和打錢方式,經過這幾天的升級,所有篝火都6了以後我組兵方式基本不變了,每個訓練營造4巨人3炸彈人15弓箭手9戰士,4個訓練營一模一樣造兵剛好200,是16巨人12炸彈人60弓箭36戰士,時間貌似是23分鐘不到的樣子,有時候也可以每營2炸彈人,8個低分段基本也夠用,更何況打人基本也用不著全派出去,所以平均分配一下造起來速度是非常快的,把分數卡在1200左右,基本沒有太強的人,一般這個分段的8、9本厲害的人除非我資源太多,不然不會選擇打我這種陣,把牆大致分成3圈,好處在於往往可以把敵人集中在一個點上,那麼魔法塔和巨炮威懾力將是恐怖的,另外就是你每推一樣我重兵保護的東西都會面臨一面新的牆,所以對他們來說打我還不如另搜。而我可以搜到大量資源爆多的六本和七本,八本我基本懶得打因為牆等級太高我4級兵打起來太吃力,有的玩得久的七本也是,基本是有選擇性的找人打,也用不著花大量時間去做狂傲藥水還有龍之類的。我自己忙碌的時候偶然抽空去打一波,一天資源下來量也是完全足夠維持不間斷的發展。大家可以借鑑這種發展理念。