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以撒的結合胎衣道具組合規律講解

以撒的結合胎衣道具組合規律講解,道具組合是以撒的結合胎衣中重要的玩法,不過首先我們要搞清楚道具結合的規律,有不清楚的玩家不妨一起來了解一下。

以撒的結合胎衣道具組合規律講解

簡單組合的規律

1.6大屬性錢、鑰匙、炸彈、心、復活次數、開房率、轉換率在一般情況下都會疊加的,下面是幾種特殊情況:

a.速度有上限和下限,分別為2.00和0.10。突破上限和下限的數還存在,只是不表現出來(在下次改變速度時會加入計算);

b.射擊延遲具體的看精品貼的射速科普吧(這人懶成這樣也是沒救了);

c.彈速無上限,但是有0.60這個下限,突破下限的數還存在,只是不表現出來(在下次改變彈速時會加入計算)(警告:彈速過高會導致打不到怪的現象);

d.射程無上限,有7.00這個下限,突破下限的數還存在,只是不表現出來(在下次改變射程時會加入計算);

e.開房率和轉換率的上限就不用我說了吧;

f.心有上限,心的總數(黑心+藍心+心之容器)上限為12(RB之前無上限),如果你已經有了滿上限的心,再獲得心之容器的話會擠掉藍心,然後擠掉黑心;

g.還有一些撿了道具卻不增加這些屬性的特殊情況,以後會說一下的。

2.對怪物造成的debuff也會疊加。

3.子彈軌跡的疊加,包括子彈平常時運動軌跡、跟蹤、穿怪、穿牆。當有不同子彈軌跡不相容時,它們會遵循這樣的規律:

a.牽引光束對子彈軌跡影響的優先度最高,也就是說,只要你有牽引光束,除史詩以外的所有子彈都會聚集到光束上;

b.跟蹤對子彈軌跡影響的優先度也很高。如果你有跟蹤和牽引光束,雖然你的子彈逃脫不了光束,但是他們會盡力去觸及怪物;

c.吐根這種攻擊方式會使穿怪這種軌跡變無效。

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