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克魯賽德戰記畫素復古與重度策略的結合

近日,蘋果又推薦了一款畫素風新遊戲,上線3日既五星好評過萬。本以為依舊是款休閒遊戲,但評論卻出現了這樣的內容:“畫素風格有任天堂的感覺”、“劇情和細節感人”、“乍一看是休閒,但其實要腦子培養”、“比畫素騎士團的操作性高”等等……帶著好奇,筆者試了試這款《克魯賽德戰記》。

克魯賽德戰記畫素復古與重度策略的結合

不侷限於美術的畫素風

翻看此前的新聞,發現該作在日本也拿下了15萬的預註冊量,對於原創遊戲來說,這樣的量已經媲美動漫IP手遊,可以預見上線後會有持續的關注和流量。從側面也體現了遊戲的受歡迎度,但僅有畫面的畫素遊戲更像是借勢炒作。直到深入體驗,筆者才意識到《克魯賽德戰記》的畫素風不僅僅侷限在畫面上。

遊戲劇情講述的,是善良女神和勇士們,為了阻止解放使徒的邪惡力量,與墮落女神“席魯尼絲”與之間展開的激烈對抗。而使徒復活的危機,帶來的不僅是鬥爭,似乎還有更多的轉折……這已近乎老套的劇情襯托著畫素風,讓人察覺不出一點不自然,的確是“有老任的感覺”。

帶著對音樂的喜愛,筆者刻意留意了該作的BGM,發現城鎮、野外、地牢、戰鬥場景,甚至不同的劇情關卡都有著專屬的8-bit混音BGM。筆者特別喜歡的,是其中沙漠場景和戰鬥勝利的音樂。

而在還有很多細節也在活用“畫素風”,比如居民任務還原了經典RPG的體驗,還有點陣人物圖的動作非常豐富,推薦配合劇情食用,有一種畫素萌。

另外,主城背景也是細節滿滿,特別是那個人像噴泉很有愛。

激勵與隨機體系放大了遊戲體驗

遊戲玩法主要分為角色養成、劇情通關,和附加玩法三部分,戰鬥系統被作為戰前策略和即時策略的部分穿插到其中(後文詳述)。

在角色養成部分,遊戲做出了一個創新的設計——隨機進化。1~3星的角色進化可以獲得高一星的角色,但進化規則遵循同職業內隨機產出,而在4星以後,角色會遵循進化樹升星。這意味著每個角色都可能變廢為寶,但也會出現萌妹子進化成壯漢子,壯漢子進化成萌妹子的詭異情況。

除了加入隨機養成,遊戲還有促養成活躍度的玩法——滿級獎勵鑽石。大多數遊戲裡,低階角色不是當做狗糧就是直接賣掉,這裡卻能變廢為寶,甚至換得現金道具。而當滿級換得鑽石後,角色又能進化了,這樣連續激勵體驗促使了玩家對養成的積極性。

另需一提,養成所需的經驗只能來自關卡,關卡又能產出部分低星角色,反覆之下養成的迴圈體系就構建好了,同時配合任務,還保證了玩家的資源產出。完成任務甚至可以獲得鑽石,同樣刺激著玩家的積極性

高策略的戰鬥系統

總體來看,該遊戲的系統是相當完備的日式RPG系統,除去畫素風格,還針對全球化做出了全球同服、角色評論、消費激勵等形式的改進。但更關鍵的戰鬥部分裡,《克魯賽德戰記》還做出了即時性、策略性,很大程度加強了戰鬥反饋。

首先,該作將第二技能(大招)剝離角色,單獨拿出來作為一個戰前養成體系,角色固有一個基礎技能,但特殊技能可以隨意裝備。技能不受限於角色,意味著拉平了玩家間因角色不同帶來的戰力差距。

同時,不同技能還能帶來多種戰前策略,比如根據敵人屬性、抗性,來選擇物理、魔法、近戰、遠端、回覆、群療、buff等特性的技能以對抗。即便是一個個搭配著試試,也足夠玩許久了。明確顯示的數值也方便高玩精確計算戰力。

其次,戰鬥的即時性通過預判、有效範圍、連攜、女神buff來配合體現。戰鬥時,角色會自動攻擊,點選介面下方出現技能方塊就能釋放普通技能,連續消除2~3個方塊可以蓄力,蓄力足夠時能釋放女神buff技能和角色裝備的特殊技能。

而女神buff能提供一定時間的免傷、控制、吸血等稀有buff,如何搭配及使用,就更需要玩家的策略和實機把握了。

當然,最能體現策略性的便是地牢和競技場,地牢需要特定方法/角色職業去攻略,競技場儘管採用同級匹配,其普通攻擊+普通技能+技能多消增強+特殊技能+女神技能的配合,就算面對AI也能打得十分精彩了。

排除以上提到的特點,遊戲還有很多玩法,武器養成、角色訓練、世界BOSS(聯機共鬥)、圖鑑收藏,甚至是與女神對話的AVG玩法。

看似簡單其實系統精妙,看似簡陋其實內涵豐富,看似畫素風其實畫面精美,看似消除遊戲其實需要敏銳的洞察力和機敏的反應操作完美配合。而釘宮理惠、小倉唯、中原麻衣等日本大牌聲優的加盟,更是讓眾多二次元粉絲有了不得不玩的理由。

這樣看來,《克魯賽德戰記》的確是一款不可多得的大作,受到蘋果推薦也就成了順理成章的事。據悉,遊戲在今後的更新中除了重點修正問題外,還預計加入帶有防禦塔,更考驗排兵佈陣能力的對抗模式。另據悉,遊戲的中國android版本也順利進行中,不日將與玩家見面。而如果你是一名對已經先玩到中國ios版使用者羨慕不已且迫不及待的android玩家,速去參加遊戲方正在舉辦的超豪華獎勵活動,頭獎iPhone6圓你《克魯賽德戰記》夢。