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首創魔卡智鬥系統妖精筆記粉碎無腦等待

面對卡牌手遊的爆發式增長,唯有創新才能在市場中獲一席之位。從我叫MT、大掌門等一代卡牌,到刀塔傳奇、放開那三國等二代卡牌,卡牌手遊的畫面變現力不斷提升。從清一色的牌面,到逐漸豐富影象和動畫的表現力。從缺少動畫的Html5頁面到Cocos2D等引擎帶來的豐富特效,甚至全面3D化。

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至於戰鬥方面,受到規則的限制,所有卡牌遊戲的戰鬥系統都是回合制,無一例外。而回合制遊戲的根本,則是策略性。《刀塔傳奇》的成功,曾有人說最大的原因來源於“微操”,最能體現使用者的策略高低。

據CNGdata研究資料顯示,2013年國內iOS暢銷榜手機網遊收入構成中,卡牌佔比52%。在多個全球性高峰論壇上,業內人士更是將2013年命名為“卡牌元年”。而2014年來,卡牌手遊持續走高,熱度絲毫沒有退減。