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樂高忍者:最後之戰iPad評測 無敵忍著沖沖衝

說起樂高,玩家們能想到什麼?小編能想到的是鼎鼎有名的樂高積木。這家公司創辦與丹麥,擁有著非常雄厚的實力。《樂高忍者:最後之戰》是樂高關於忍者為題材的遊戲,也是樂高系列遊戲當中的一種,是以ACT進行的。作為遊戲,本作能帶給大傢什麼樣的驚喜呢?下面讓我們一起來看看吧!

樂高忍者:最後之戰iPad評測 無敵忍著沖沖衝

遊戲的標題畫面,跟樂高的簡易風格很匹配,跟以前的樂高作品差不多,綠色的背景襯托的LEGO標誌可謂萬綠叢中一點紅啊。可是我想吐槽這金色的那貨其實哪裡像忍者了。

遊戲的選關頁面,共6個大關。。。關卡是靠殺敵數評分的,你需要達到一定殺敵數才能得到獎牌。如圖中這關,則要達到10個,才能得到銅牌。而右邊的還沒解鎖,關卡的解鎖條件是殺敵數,只要你總殺敵數滿足了,關卡就會自動開啟的了。選單裡左下角是排行榜,中間是設定,只能設定音樂音效的開關,右邊是升級視窗。

樂高忍者:最後之戰iPad評測 無敵忍著沖沖衝 第2張

遊戲的畫面還可以,跟樂高以往的風格一樣,簡單的貼圖+樂高模型,但即使是這樣也無法阻止粉絲們濃濃的愛意。關卡也有幾個比較有日本風格的,算是貼近忍者這一主題了。至於音樂。。。感覺像是中國風比較多,跟忍者更是八竿子打不上關係(好吧我就特別允許你把忍者歸入我大天朝旗下吧)。兩者結合起來不知道是哭是笑好,不過關於日本風的場景本身就不多,你就當劍客吧他是。

樂高忍者:最後之戰iPad評測 無敵忍著沖沖衝 第3張

遊戲的進行是在封閉的空間裡面儘可能的多殺敵人。操作直觀簡單,所以LEGO把教程都省略了= =左右是移動,上是跳躍,那個骷髏頭是打擊,虛擬按鍵君明碼實價標在那裡了。左上是人物資訊,HP如果是沒碰過的話一開始是一血的,這個可以升級來獲取技能點升HP上限。骷髏那個數字是代表當前殺敵數,直觀了。右上是收集到的屬性珠,關卡里面一定地方隨機出現各種屬性的屬性珠,對遊戲很有幫助,見到的話就收集吧。

樂高忍者:最後之戰iPad評測 無敵忍著沖沖衝 第4張

遊戲中收集到屬性珠後就會馬上變成該屬性,火系攻擊最強,但範圍小,冰系次之,但距離遠於火系很多,雷系的話會在牆上反彈,升級高了後很有用,可惜攻擊太弱,地系的就前後一定範圍內震動,攻擊跟比冰系略強,介乎於火與冰之間。當收集完一套四個的時候,場景中間會出現金鐘,收了金鐘以後,就變成封面那貨,金色無敵,攻擊範圍為上下左右一定距離的圓,攻擊力最高,一招粉碎。至於卷軸和它的槽,滿了後自動發動,變成仙翁,全身被光球包圍,怪物碰到光球邊緣就掛掉。非常無敵的存在,可惜金鐘和仙翁都有限時。

這個是遊戲的強化頁面,在這裡可以看到不同屬性的名字,除了金鐘君。第一項是攻擊強化,每加一點其能力加成都不是蓋的,第二個是速度,第三是HP血量。不過這個系統很快就滿了。整個遊戲筆者玩了30分鐘左右就把忍者能力提升到最高而且開了全關卡了。當然只有第一關是金牌,其他都還不是,只是該遊戲想完美,其實也不難,很快就玩完了這個略不爽快。

樂高忍者:最後之戰iPad評測 無敵忍著沖沖衝 第5張

小編結語:這個遊戲中規中矩,遊戲的畫面效果只能說一般。當然了,這樣的遊戲也有它存在的意義,玩家們可以試著挑戰極限看一關能刷多少紀錄。小編看著自己的紀錄不免有些寒酸,玩家們可以試著超越自己吧!