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《絕地求生:大逃殺》評測8.1分 為大逃殺模式正名

發售三天收穫美金1100萬,同時線上玩家數量超過67000人,輝煌戰績令人咂舌,卻因優化問題被玩家所詬病,乍一看宛如H1Z1高清重製版的絕地求生為何有如此魅力?而它又為何被玩家笑罵用心做遊戲,用腳做優化,小編今天帶你一起來揭曉。

《絕地求生:大逃殺》顧名思義是一款大逃殺型別的遊戲,遊戲的每一局都會有100名玩家參與,遊戲開始時所有人都一無所有,他們被投放在絕地島(battlegrounds)的上空自行跳傘降落,玩家必須尋找武器裝備並注意可能隱藏在任何地方的敵人,在經過漫長的淘汰之後,最終剩下的一人就是勝利者。

大逃殺之父的最高傑作

《絕地求生:大逃殺》評測8.1分 為大逃殺模式正名

跳傘、搜尋、躲避、掠奪、殺害,種種元素相加在一起很容易讓我們聯想到《H1Z1》,為什麼它們這麼像?其實遊戲名稱中的前部分“Playerunknown”就是所謂的“大逃殺之父”,“BattleRoyaleMod”的製作人。

他曾是“大逃殺”系列的創始人,並提出了“大逃殺”玩法的最初框架,當然,他也曾是《H1Z1》的創意總監,至於為什麼“曾是”,各位可以自己稍微想想看。大逃殺的玩法一直沒變,從《H1Z1》到《絕地求生》,集體跳傘、殺人掠貨、躲避龜縮,生存永遠是設計最核心的部分。

《絕地求生:大逃殺》評測8.1分 為大逃殺模式正名 第2張

但受於《H1Z1》的限制,我想現在的這一款遊戲才是作者心中最理想的“大逃殺”了吧。

相比於《H1Z1》,《絕地求生》這次的橫向內容更為豐富,雖然玩法和模式沒變,但玩家可以做的事情更多了,例如在武器設計上,本作採用了更多可更換的武器模組,例如加裝消音器、槍托、前握把、擴容彈夾、X倍瞄準鏡等等,當然這些前提是你能撿到,並且有與之相對應的武器,畢竟手槍彈夾是不可能裝在狙擊槍上的對吧。

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除了武器之外本作還擁有更多載具可供使用,吉普、越野車、快艇等等,並且在駕駛手感上非常優秀,沒有大部分同類遊戲的滯澀感,不過對於車輛體積碰撞的優化本作還需要更好的研究一下,在車沒停穩的情況下玩家跳車會有很大機率被自己碾死,你甚至看不到自己是如何死的,另人是在揪心。

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遊戲的整體玩法和大部分同類遊戲一樣,不過本作還是做了許多細節上的優化,例如地形戰在遊戲中的重要性,安全區每局都會隨機更換,玩家無法完全隱藏自己的腳步聲等等,可以說在“大逃殺”這個模式上,本作目前包含了相當高的可玩性。

畫質提升,血腥、暴力、冷漠的人心

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如果說《H1Z1》將大逃殺這種模式帶進了中國玩家的視線的話,那麼《絕地求生》就是真正將這種模式昇華到一定高度的作品。縱觀兩款同類型遊戲,其實最直觀的區別就在畫面上的提升,而《絕地求生》也可以說是成敗都賭在了“虛幻4”的畫面上。

筆者用來測試這款遊戲的機器配備了GTX1060 6G版顯示卡,如Steam評論區所言,遊戲在畫面系統上的優化確實是一個無法無視的大問題,雖然在大場景下沒有較為明顯的卡頓,但週期性掉幀、週期性卡死還是遇到過那麼幾次,據玩家統計無論是四路泰坦還是GTX970,畫面幀數通常都在45-60之間徘徊,儘管不會給遊戲體驗帶來較大的影響,但如果是卡頓時恰巧遇到敵人,而你卻無力還擊,想來也是一件令人十分窩火的事。

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不過好在遊戲目前還在搶先體驗階段,或許是因為某些技術上的原因導致了優化上的種種弊病,但我們不得不說本作目前有著相當大的潛力。自3月23日發售以來,本作在國外直播平臺Twitch上成功吸引了超過15萬人觀看,被直播超過3600次,國區98元的低廉售價更是極大地降低了遊戲門檻,首發中文更是表足了誠意,可以看出目前官 方的態度很友好,相信也不會針對優化問題置之不理,玩家們需要的只是時間,和耐心的等待。

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遊戲內的“SOLO模式”不提倡玩家間口頭組隊,儘管你還是可以通過交流來換取短暫的合作,但畢竟勝利的只有一人,倘若你們都能笑到最後也必須殺死對方,某種程度上來說這樣的做法或許更為殘忍,對人心、對人性都是如此。當然如果你想要體驗合作樂趣的話也可以選擇隊伍模式,分為雙人和五人兩種,只不過這裡建議還是從單人開始,避免因自己的技術問題而拖慢整個隊伍的生存節奏。

初入遊戲玩家不會得到任何物資,除了衣物等裝扮性物品,選擇一片區域著陸後玩家就將開始搜刮之旅,在這個過程中玩家必須時刻緊盯螢幕以確保能夠第一時間擊殺出現的敵人,說實話這種模式相當刺激,那種精神高度集中的狀態在其他遊戲中很少能夠體驗到。

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而為了能夠讓玩家們在廣闊的地圖上遭遇,遊戲會每隔一段時間隨機縮小安全區域,在安全區域外,屏障(電網)會不斷縮小,屏障外的玩家將直接淘汰,而為了避免淘汰,玩家們必須不斷地朝著安全區域內前進,當然遇到敵人的機率也會逐漸變大。

遊戲地圖上會不斷隨機重新整理炮擊區域,這個區域會顯示在玩家的地圖上,區域內的玩家在炮火降臨之前必須撤離,否則等待你的將是死亡轟炸。

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緊張刺激的遊戲模式給玩家的遊戲體驗帶來了極大地刺激性,身為玩家的我甚至可以感受到對手緊繃的精神和死後抱怨的表情,如果你未曾嘗試過此類作品那麼可以肯定你將無法理解那種心情,但毫無疑問的說,“大逃殺”這種模式本身就是成功的。

總評

整體上看《絕地求生:大逃殺》已經將“大逃殺”模式不斷地完善了起來,筆者相信這種模式在未來會成為一個主流,甚至被單獨歸類為一種遊戲型別,而作為大逃殺之父的最高傑作,我相信目前存在的種種問題都會得到解決,否則,它也許將成為第二個《H1Z1》。