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血族之刃搶佔IOS付費榜第一名的緣由

血族之刃搶佔IOS付費榜第一名的緣由,遊戲給人的初印象比較深刻,讓玩家擁有極高的體驗慾望。為何可以做到在第一名遙遙領先呢,它吸引玩家的地方在哪裡呢,讓我們一起深入的瞭解它。

血族之刃搶佔IOS付費榜第一名的緣由

一個由20人的獨立遊戲工作室“嬉皮士遊戲(Hippie Game)”製作,並由廣州谷得負責發行。遊戲在經歷了419個版本以及多次跳票後,終於在本月16日上線。其實早在去年的東京電玩展上,該遊戲就設立了展位並放出了DEMO提供試玩,可惜的是當時的出展並沒有獲得更多的媒體關注,不過最後有少量國內媒體以及國外玩家試玩了這款遊戲並表達了對這款遊戲的一些認可。

“我們想做一些不一樣的遊戲出來,讓大家知道中國還有這麼樣的團隊”這來自團隊人員的原話。也確實如此,遊戲憑藉驚豔的畫風及流暢炫麗的格鬥特效,獲得了“中國獨立遊戲最佳美術獎”以及“2015 Cocos遊戲開發大賽”的特等獎。不僅如此,遊戲的玩法也區別於國產橫版ACT標杆《雨血》系列的一鍵放招,在《Never Gone》中玩家需要通過方向鍵與格擋、攻擊、跳躍三個按鍵的配合,來完成各種組合技,實現無限連招。這樣類《拳皇》的設定讓玩家迴歸了動作遊戲的本心,注重核心操作。

血族之刃搶佔IOS付費榜第一名的緣由 第2張

不過,大家對《Never Gone》的認可更多是遊戲中所帶來的驚豔畫面,而隨著遊戲正式上架後,一些缺陷也顯現出來了。在精緻的畫面及出色的操作感背後,劇情以及遊戲性的缺失卻顯得明顯。

血族之刃搶佔IOS付費榜第一名的緣由 第3張

遊戲團隊似乎忽略了遊戲劇情的重要性,將遊戲關卡之間的連貫性完全拋棄。玩家進入關卡後既是不停的戰鬥,甚至連對話都少見,並且副本中的戰鬥是非常消耗時間的,也許是考慮到華麗麗的連招看起來很痛快,遊戲中的每一個怪都是血牛般的存在,即使是小怪,玩家也需要花費不少的時間以及頗高的連擊數才能將它耗死,而將這個設定的鍋丟給了武器系統,然後balabala出一大堆遊戲的武器升級設定深度,而玩家要升級武器才能輕鬆打怪。。。(我沒聽錯吧,我這才在打第一關而已啊!)如此不友好的設定也容易讓玩家產生體驗疲勞,從而失去遊戲本身的樂趣。

要知道工作室在製作這款遊戲之前並沒有太明確的受眾定義,可以說遊戲本身更像是一群人在做著主美喜歡的遊戲。遊戲以少見的哥特風以及“吸血鬼”為背景,在畫面和音樂上都充分的將哥特風烘托出來,團隊還特地邀請瑞典著名的重金屬樂隊“Therion”為其配樂。單從就遊戲的畫面與音樂的表現來說,絕對是國內少有的精品,不得不佩服美術與程式之間的融合程度之高。另外值得一提的是,《Never Gone》會在晚些時候由谷得釋出遊戲的網路版,相信聯機版內容會填補一些遊戲性上的缺陷,但小編還是覺得,一款優秀的遊戲除了畫面外,遊戲應該更注重的是玩家能否心甘情願的加長遊戲時間而不是被加長。如果只是堅定不移的朝著最初設想的“不一樣”以及“動作遊戲核心向”為目標來開發,這樣的作品或許更適合DEMO而不是正式版,國產遊戲的道路依舊是任重而道遠。