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君王2狂戰士加點方式心得分享

君王2狂戰士加點是很重要的,君王2狂戰士加點如果加點不合理直接影響後面的發展,狂戰是輸出型職業,所以加輸出技能是必然,小編就狂戰士加點方式心得分享一下,不是很犀利的玩家來看看希望度大家有所幫助。

狂戰也是輸出型職業,所以加輸出技能是必然的。二轉之前狂戰輸出高但是缺群攻,所以二轉之後的群攻技能“鮮血怒吼”必加,彌補刷怪的速度。

要加二轉技能,前提就是基礎和一轉技能需要最少加40點。基礎技能10點是必加的,所以一轉的六個技能需要有取捨。

小版的加點方式是:捨棄毀滅和殘暴兩個技能。毀滅可以減少狂怒重擊的冷卻時間,雖然增加了技能施放速度,但是對自身實力沒有多大提升。殘暴可以增加暴擊機率,這個完全可以用寶石來彌補,加點純屬浪費。

剩下的四個技能剛好可以滿30點技能點。這樣前置的技能點就足夠40點了,剩下的加二轉技能。

前面說了,二轉主動群攻技能是必加的,這樣就還剩下6點,剩下的兩個被動技能,一個百戰和一個嗜血,小編的加點方式是嗜血5點,百戰1點,這樣PK的時候還可以恢復自身一些生命,同時加一點百戰,多少也可以減少自身的一些傷害。

狂怒戰魂的加點方式就介紹到這裡了,下面給大家看看小編的加點圖。

君王2狂戰士加點方式心得分享

烈火猛擊:5點技能點,必須投入5點才能加後面的技能,沒有太多的選擇性,作為攻擊技能來說優先順序不是很高的技能,DPS中等,在其他技能CD時可以使用。

怒吼:5點技能點,此技能5點是提供隊伍5%攻強和5%暴擊的加成,作為狂戰士,在目前版本中不缺少暴擊率的情況下,較多進行單人戰鬥或隊友常為法系職業時可以考慮不加此技能,隊伍內近戰職業較多時,此技能對隊伍的加成價值才能體現出來.可根據自己的情況自由選擇。

撕裂:5點技能點,當前版本中撕裂經過改動後受到自身傷害的加成,傷害的成長性更強了,5秒CD的DOT傷害在移動戰中可以保持不間斷的傷害,同時在於神聖法師的戰鬥中破盾的效果也很好,建議加滿。

狂鬥氣:2點技能點,當前版本中狂鬥氣變成了被動技能,並且2點技能點的投入可以帶來10%HP和5%攻強的加成,技能點的收益非常高,並且作為狂暴的前置技能,必須加滿。

肉體衝撞:3點技能點,肉體衝撞的傷害並不高,但帶來的減速效果在PK中非常有效,並且在打怪的技能迴圈中也可以適當的插入肉體衝撞來避免技能CD帶來的DPS損失.可根據自身情況適量加點。

狂暴:5點技能點,狂暴系的招牌技能,10%HP和10%攻強的加成並不是重點,重點在於能夠獲得鮮血凝聚的效果,鮮血凝聚對嗜血猛擊的傷害加成以及對極限狂暴持續時間的加成非常有效,此技能需要加滿.需要額外注意的是狂暴降低了5%的命中率,因此需要通過裝備獲取額外的命中率來彌補,以免出現未命中而損失DPS。

嗜血猛擊:5點技能點,嗜血猛擊是狂戰士的主力輸出技能,傷害受鮮血凝聚效果的加成非常高,疊滿15層鮮血凝聚進行嗜血猛擊造成的傷害相當的可觀.建議加滿。

烈焰輕甲專精:2點技能點,2點技能點帶來的收益在穿著輕甲時最多提供了5%的攻強和5%的命中率,通過此技能可以彌補狂暴帶來的5%命中率損失,但在技能點不是很夠用的情況下可以適當斟酌是否加點。

嗜血連擊:5點技能點,在嗜血猛擊的時候最高有30%的機率觸發一次150%傷害的嗜血猛擊,傷害收益非常的高,但由於通過幾率觸發,在長時間的BOSS戰會帶來較為穩定的收益,但在PK中嗜血猛擊的較長時間CD,很難保證嗜血連擊的觸發.較多參與副本戰鬥的狂戰士建議加滿,較多PK但臉比較黑的建議適當斟酌。

斧旋風:10點技能點,斧旋風是狂戰士唯一的AOE技能,在副本戰鬥中A怪場合非常實用,並在嗜血狂斧的支援下,提供較多的回血能力.較多參與副本戰鬥的狂戰士建議加滿,PK的友友建議至少加1點,在HP較少的情況下,可以通過斧旋風的免控制效果和每秒1次的AOE傷害來達到回血的目的。

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