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DOTA2英雄擁有的嘲諷和恐懼技能分析

目前,遊戲中有4種常見的嘲諷:

DOTA2英雄擁有的嘲諷和恐懼技能分析

1. 嘲諷物品,飾品的一種,通常用於英雄,可以讓英雄做出特定的動作(比如中路掛機disco屍王)。

2. >技不如人,甘拜下風

3. ?

4.嘲諷是一種用於某些技能的機制,通常強迫單位攻擊特定的單位或做出特定的動作。

本文僅介紹最後一種嘲諷。

嘲諷是一種強迫單位攻擊或進行某些動作的機制。

受到嘲諷效果作用時,玩家無法控制單位,並且無法使用大多數技能,受影響的單位只能被迫作出相應的動作。因此,嘲諷通常可以打斷持續施法。

1.決鬥擁有最高的優先順序。狂戰士的怒吼、寒冬詛咒和其它來源的決鬥均無法影響已有的決鬥。

2.狂戰士的怒吼與寒冬詛咒擁有相同的優先順序,先施法的生效。後來的施法無法干擾之前的嘲諷效果。

還有一種嘲諷技能,遊戲內顯示為“恐懼”。恐懼也屬於嘲諷的一種,與嘲諷不同的是,恐懼強迫目標朝特定地點移動,而不是強迫他們攻擊。

恐懼也屬於一種嘲諷,因此它也能與其他嘲諷相互作用。

1.野蠻咆哮優先順序低於決鬥。野蠻咆哮無法為決鬥中的單位施加debuff,決鬥中已受到野蠻咆哮影響的單位在野蠻咆哮持續時間內無法做出攻擊動作。

2.若野蠻咆哮在寒冬詛咒生效前施放,單位會停止逃跑,並試圖攻擊嘲諷的單位。嘲諷結束後他們不會繼續逃跑,而是站立不動。

3.若單位在狂戰士的怒吼和寒冬詛咒狀態下被野蠻咆哮影響,他們會停止攻擊,而是跑向泉水。嘲諷結束後不會繼續攻擊被嘲諷的單位。