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堡壘之夜成為年度最期待手遊大作 首月收入達2500萬美元

堡壘之夜成為年度最期待手遊大作 首月收入達2500萬美元 據SensorTower部落格統計,自Epic Games公司釋出堡壘之夜勇士對決模式手遊版以來,已經總共賺得超過兩千五百萬美元。

堡壘之夜成為年度最期待手遊大作 首月收入達2500萬美元

《堡壘之夜》手遊版起初只是內測,僅限邀請才可以進行遊戲,直到4月1日才在iOS平臺全平臺開放下 載。自從那時起,“SensorTower”部落格表示每日全球在此遊戲上的消費已經超過一百萬美元。在這個月中,《堡壘之夜》已經成為第二蘋果使用者消費的App,僅次於《Netflix》。

相比起其他消費最高的App例如《潘多拉》,《YouTube》和《Hulu》,《堡壘之夜》已經在這個月全面超越,並且消費總數還是King遊戲公司推出的神作《CandyCrushSaga》的1.5倍之多。

自2017年九月勇士對決模式推出後,《堡壘之夜》已經變成一個全球現象。如今,此遊戲的主題已經在油管和Twitch直播上面成為觀看人數之首。

當然,部分原因也是因為很多名人通過直播進行遊戲,比如說唱歌手Drake和NBA球星GordonHayward。因為《堡壘之夜》如今太熱門,以至於EpicGames公司的700多名員工不停加班工作以保證伺服器的正常執行和及時修復問題。

同時,《堡壘之夜》還在間接影響著其他遊戲公司的股票價格,比如暴雪爸爸。

最近,《堡壘之夜》的玩家發現在遊戲中的天空上出現了彗星,他們推斷有可能遊戲地圖會出現非常大的改變,甚至是“TiltedTower”都有可能被清除。

“SensorTower”部落格估計,如果在今年《堡壘之夜》在GooglePlay上線,那麼到年底時,手遊版《堡壘之夜》將總共賺得超過五億美元,但前提是遊戲在夏天推出,並且這段時間遊戲的熱度要保持住。喜歡的可以瞭解一下。