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曾引發熱議的精靈寶可夢GO 現在怎麼樣了

《精靈寶可夢GO》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司聯合制作開發的AR寵物養成對戰類PRG手遊。在遊戲中,玩家扮演一名訓練師,可以通過智慧手機在現實世界裡發現精靈,進行抓捕和戰鬥。玩家抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。

《精靈寶可夢GO》於2016年7月7日在澳大利亞、紐西蘭區域首發,至2016年10月11日亞洲地區有日本、新加坡、汶萊、柬埔寨、印度尼西亞、寮國、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南,以及中國的中國香港、中國臺灣、中國澳門地區正式開放。自從7月登上蘋果和Android平臺以來,《精靈寶可夢GO》上線已創收4.7億美元(約合人民幣31.3億美元)。而且在短短時間內,《精靈寶可夢GO》已獲得五項吉尼斯世界紀錄認證,被認定為“上線一個月以來收益最多的手遊”、“最快取得一億美元收益的手遊(耗時20天)”、“上線一個月後下 載次數(約13000萬次)最多”、“上線一個月後在最多國家下 載次數排行第一(約70多個國家)”、“上線一個月後的收益額在最多國家排行第一(約55個國家)”。

《精靈寶可夢GO》有如此高人氣並不偶然,是有跡可循、可以預見的。

大IP《神奇寶貝》勾動人們的懷舊情懷

曾引發熱議的精靈寶可夢GO 現在怎麼樣了

《神奇寶貝》自1996年至今已經走過了20年,在這20年裡,《神奇寶貝》已經橫跨遊戲、動畫、電影、漫畫、電視節目、廣播劇、電子競技等幾乎所有娛樂平臺。迄今為止,《神奇寶貝》共推出了10部正統作品,系列遊戲銷量已經達2億4500萬套,位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次於同為任天堂推出的馬里奧系列。

從作品釋出密度,作品分佈平臺廣度,衍生產品覆蓋面,電視電影漫畫等載體涉及面,社會生活滲透程度等方面來看,神奇寶貝系列的品牌形象已經在20年裡進入了好幾代普通人生活的方方面面,不僅僅是對玩家有影響力,就連幾乎所有人都知道皮卡丘,都認識皮卡丘的形象。這個IP在世界上的影響力甚至碾壓魔獸世界!

因此,當你熟悉的“老朋友”以全新的姿態出現時,勢必會勾起人們的懷舊情懷,那麼引起轟動就是必然的。

AR與LBS結合帶動戶外操作的全新遊戲模式

曾引發熱議的精靈寶可夢GO 現在怎麼樣了 第2張

《精靈寶可夢GO》將LBS與AR相結合,改變了玩家以往宅在電腦、手機前玩遊戲的感官體驗,人們必須走出家門、來到戶外,依照GPS地圖進行探索,並利用AR技術在現實環境中發現小精靈並進行捕捉,變成了一種線上遊戲與線下實際相結合的全新的遊戲體驗。

由於《精靈寶可夢GO》特殊的遊戲屬性,玩家為了找到精靈或者孵化精靈蛋,必須根據GPS地圖,在現實場景中邁開腳步,進行探索。這種創新性的新玩法和新奇的感官刺激體驗以及真實的參與感,會讓玩家們競相追逐。

線上遊戲與線下交流的社交體驗

曾引發熱議的精靈寶可夢GO 現在怎麼樣了 第3張

《精靈寶可夢GO》改變了以往遊戲論壇交流、語音指揮、開黑作戰的純網上交流模式,提供了現實中的交友的機會。

在《精靈寶可夢GO》中,玩家除了自行探索地圖外,還可以利用道具建立、共享PokeStop,佔領精靈道館,甚至可以挑戰別人的精靈道館,進行精靈對戰。這種將線上遊戲帶入現實世界、直接與其他玩家互動的玩法,既增加了線上好友的交流機會,也創造了偶遇陌生玩家的交友機會,增加了遊戲的樂趣。

《精靈寶可夢GO》並非十全十美

但《精靈寶可夢GO》在人氣火爆的同時,也爆出了一系列問題。

遊戲內容單一。《精靈寶可夢GO》的遊戲內容基本上都是圍繞著抓精靈,走路遇小精靈,抓小精靈,翻牌子拿道具,武道館裡打打架,連組隊戰都沒有,玩法以及物種的侷限性非常明顯。正如BuzzFeed所說,這款遊戲就是“四處走走,尋找精靈站,在一些精靈經常出沒的地方,可能是操場,也可能是健身房,重複,這未免有些無聊。” 即使是最熱愛玩《精靈寶可夢GO》的玩家們,在玩了一個多月後,也會出現審美疲勞的瓶頸期。

遊戲存在許多BUG。《精靈寶可夢GO》的另一個問題就是遊戲中的BUG隨處可見,經常性地無故崩潰、宕機和執行緩慢,以及像午餐和晚餐這樣的玩家線上高峰期,遊戲伺服器不堪重負,玩家經常被要求重新登入等。這就造成玩家的體驗效果非常差,影響《精靈寶可夢GO》的繼續推廣。

除了遊戲中隨處可見的BUG外,要將虛擬世界載入到現實世界,遊戲的設計也存在許多問題,包括資料庫更新、經濟平衡以及網路基礎設施建設等。

曾引發熱議的精靈寶可夢GO 現在怎麼樣了 第4張

引起人身安全和隱私爭議。《精靈寶可夢GO》自上線以來,已經被爆出了許多反面的社會新聞,例如為了尋找虛擬的戰鬥小精靈私闖民宅,誤闖警局,結果引發肢體衝突等等,似乎在《精靈寶可夢GO》的一系列新聞中非法侵入已經成了家常便飯。

除了非法侵入的爭議外,隱私問題也是一大爭議。《精靈寶可夢GO》收集小精靈加上分享足跡的遊戲設定,會一定程度上洩露玩家的隱私資料。儘管目前任天堂已經大幅度削減了對單一玩家資料採集的條目,但玩家在分享各自足跡的同時,這些關於其地理位置、逗留時間的資訊依然也會被伺服器所採集。

《精靈寶可夢GO》的未來

可以肯定的是,《精靈寶可夢GO》隨著上線時間的延長,下 載率會慢慢回落。目前《精靈寶可夢GO》的熱度已慢慢在衰減,玩家也在漸漸流失,但使用者留存率仍然與其他流行手遊處在同一水平。

《精靈寶可夢GO》的爆紅可能會引起Niantic Labs公司的重視,對遊戲的下一步走向做出設計。畢竟僅僅靠IP來維持遊戲的執行是不夠的,一兩次嚐鮮會覺得很有趣,久而久之會發現缺少遊戲目標,遊戲樂趣和動力會下降得很快,使用者會迅速流失。

但不可否認的是,《精靈寶可夢GO》的爆紅也帶動了AR技術的走紅,會引起更多開發商對AR技術的重視,也將促進AR技術在遊戲產業的進一步發展。