端遊

當前位置 /首頁/端遊 > /列表

銀河帝國攻防損失公式解析及介紹

對於銀河帝國的世界裡面傷害以及防守上面玩家們大部分都是不是非常在意,但是很多玩家還是想知道關於傷害以及Ogame攻防損失公式。

銀河帝國攻防損失公式解析及介紹

OG中戰鬥以回合計算,最多戰鬥6回合。

攻擊會先扣除防禦盾,防禦盾全扣後扣到裝甲,每回合防禦盾會補滿。

以下是每回合的傷害和損失公式:

一. 傷害程度 = (總)攻擊力 - 防禦盾

傷害程度會扣到剩餘裝甲上

ps. 單個船艦攻擊力少於防盾1%時,損失計0,但攻擊生效

例1. 無三圍, 10LL(輕雷) 攻擊 1BB(戰列)

傷害程度 = 10*100(10LL的總攻擊力) - 200(BB防禦盾) = 800

例2. 無三圍, 5LL(輕雷) + 4LF(輕戰) + 3HF(重戰) + 2CL(巡洋) 攻擊 1DT(毀滅者)

傷害程度 = 5*100 + 4*50 +3*150 + 2*400 - 500 =1350

例3. 無三圍, 2000LL(輕雷) + 100CL(巡洋) + 50BB(戰列) +25DT(毀滅者) 攻擊 1DS(死星)

DS(死星)防禦盾50000,1%=500

LL攻擊力100,CL攻擊力400,少於DS防禦盾的1%,損失計0

傷害程度 = 50*1000 + 25 *2000 - 50000 = 50000

二. 損失機率 = ( 1 - 裝甲剩餘量/裝甲總量 )

(公式在裝甲剩餘量/裝甲總量<0.7才成立,即損失機率>30%才成立)

例1. 無三圍,1PT(等離子) 攻擊 1滿血BB

損失機率 = 1 - { 6000 - ( 3000 -200 ) } / 6000 = 1- 0.533 = 0.467 (因>0.3,爆率成立)

例2. 無三圍,10LL 攻擊 1滿血BB

損失機率 = 1 - { 6000 - ( 10*100 -200 ) } / 6000 = 0.133 (因<0.3,爆率=0)

特別例子 無三圍,1LL 攻擊 1只剩3000血的BB

BB 防禦盾 > LL 攻擊手

不做成傷害,但

攻擊和爆率成立!!

損失機率 = 1 - ( 3000 - 0 ) / 6000 = 0.5