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主公莫慌張角新武將登場 特徵技用途分析

主公莫慌張角新武將登場特徵技用途分析,這個英雄國籍為群雄,這樣繼呂布貂蟬鄒氏之後又一新的群雄將,策劃最近也是在群雄上下足功夫,貌似視群雄略顯孤獨,以全新面貌打造群雄國家隊,在技能方面也是一改往常的作風,增加了很大的創意。讓主公的玩家不禁眼前一亮。那麼就張角的特徵技,我們來做下具體分析,看看新的將領值不值得我們去練,並且將來的效果怎麼樣。張角是個人將,我們先從張角的特徵技上做下分析。

主公莫慌張角新武將登場 特徵技用途分析

1、 天雷:武將自身造成傷害的30%濺射給目標範圍所有敵人。從字面上看是武將自身的傷害有濺射效果,帶的兵並沒有,本來就是個人將,小兵沒有什麼傷害,再加上並沒有小兵的濺射,所以小兵的攻擊可以完全忽略了。橙色的濺射是軍團25%,這裡勉強當做一個橙技。

2、 鬼道:敵方所有武將技力恢復速度下降50%。這個技能讓不少人會覺得眼前一亮,個人將特徵技給對方軍團所有將領一個負面的BUFF,那麼這個效果是怎麼樣的我們來仔細計算一下。首先以對面只有一個甄姬為例,甄姬的光環是所有恢復3點/6秒。下降50%的效果是3/[1+(1-50%)]=2點/秒,可能有些人不理解這50的概念,可以這樣算,就拿司馬的攻速增加50%來講,司馬的正常攻速是3秒,增加了50%以後是3/(1+50%)=2秒,如果增加100%的話是1.5秒。那張角的下降100%的話才是下降一半。所以魏國國家隊的小夥伴們不要慌,對面有張角的話你的甄姬+郭嘉回藍效果還是2+2.6=4.6,因為遊戲中沒有小數點的計算,所以基本上還是5點/6秒,比之前的7點/6秒差2點,損失還不是很大。所以大家不要過度的擔心新將會給現在的陣容造成多大的影響。策劃在設計角色的時候還是會顧全大局的。

3、太平道:武將自身攻擊造成暴擊則額外攻擊速度臨時提升150%,持續4秒。這個技能我們就要好好分析下了。我們先看下張飛的第二特徵技探囊取物:武將自身氣血增加80%;若攻擊暴擊則攻擊速度臨時提升200,持續4秒。首先比張飛少了80的氣血,攻速減少了50%,在沒有其他加速的情況下,張角的攻速應該在3/(1+150%)=1.2秒/下。對於遠端輸出將,我們瞬間又會想起另外一個,那就是龐統。龐統的2、3徵技增加的速度是200,攻速應該在3/(1+200%)=1秒/下。龐統不需要暴擊,但是大家用龐統的雙破的不多,大多都是以暴擊為前提,所以張角優先增加暴擊,有了暴擊也就有了攻速。還有儘量不要和張飛比,畢竟人家是近戰,還是站在周泰後邊的男人,雖說現在周泰都不是男人了。三哥的處境也是越來越尷尬。

最後我們對張角的定位做個整體的解析:

從3個特徵技能上看,30%的濺射+暴擊攻速我們會認為他是一個暴力輸出,但是由於比龐統缺少100%的傷害,導致單體輸出效果會比龐統差一些清兵效果略強。由於先天原因在暴擊雙破攻擊以及攻擊傷害上並無太多亮點。被動要以暴擊優先,其次攻擊、雙破、爆傷等,煉化要求也較高。所以作為主力輸出並不太適合。對於老區玩家來將並無大的亮點,無法和當時的諸葛相媲美。那麼張角是否一無是處呢?不是,算是新區的福利吧。堆上一點暴擊,立馬變身一個鑿擊將,煉化暴擊命中就可以1託3快速推圖啦。所以沒有司馬張合的這也算是一個福利吧。對於還差幾個將,小黑屋裡還有甄姬、諸葛、姜維、曹仁的同學來可謂雪上加霜了,20天來個張角難免會爆粗口,哈哈。不過有祈福,大家還是有希望的。

最終張角的實用效果如何還是要等下午更新後做實際測試為準,不過以一個老玩家的分析,相信已經八九不離十了。如有說的不對之處,請多指教。