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爐石傳說兩隻螃蟹天梯實戰價值講解

爐石傳說兩隻螃蟹天梯實戰價值講解,葛拉卡爬行蟹,2費,消滅一個海盜,獲得+1/1。魚人殺手蟹,1費,消滅一個魚人,獲得+2/2。兩張針對環境的中表現強勢的魚人體系和海盜體系的強力針對牌。可以根據自身對環境的感受,在任務賊的體系中自行增減。

爐石傳說兩隻螃蟹天梯實戰價值講解

爐石傳說兩隻螃蟹天梯實戰價值講解 第2張

這種針對牌,當抓海盜,能夠以海盜蟹為任務目標隨從,抓魚人,能夠以魚人蟹為任務目標隨從,那種美滋滋的感覺,是可以想象的,即使不能作為任務目標隨從,在對局相應的卡組時,能夠在手,也是減緩對手節奏,給自己增加操作餘地的利器。

但和以往的解析一樣,凡事都是要從兩面來看的。

誠然,加入了這種針對性,在和被針對卡組的對局中,勝率的確是有提升的。

但是,對於安戈洛環境中的平民大戶,獵人,這種針對性,就有點尷尬了,何況,還有眾多無魚無海盜的薩滿。

如果針對性並不能夠發揮到,針對牌的作用通常是比不上功能牌的,不管是在任務完成前還是後。

特別是2費的海盜蟹,甚至都很難作為和非針對卡組對局時的任務目標隨從,即使在和海盜戰的對局中,真的能夠以海盜蟹為任務目標隨從,在沒有第二隻的情況下,也幾乎只能一回合下一次,甚至都不敢拿來站一回合場,海盜戰刻意迴避下海盜,只憑非海盜隨從和直接傷害,拿下的局,也是可以有的。

那既然談到針對性,就索性,攤開一些聊點好了。

針對性,就真的如此不管用嗎?

任務賊帶了針對海盜戰的海盜蟹,幾乎被吊打的局面,還是沒能得到改觀。

而LZ,對此的觀點是,因為,針對的還不夠。

一套牌的構成,是30個卡位,2只海盜蟹,以2個卡位的針對,對勝率的提升還是有的。

只是,這種提升,把30%的勝率,提升到35%,整體感覺上,還是差不多。

但針對某一套牌的構築,2個卡位的針對,可以提升5%的勝率,那再給2個針對卡位呢?(當然,前提是,被針對構築的這套牌,有這麼多可以被針對的點,比如,現在所談的目標,任務賊針對海盜戰),大約可以再提升3-5%,索性,又繼續再給兩個針對卡位呢?,勝率又會繼續走高。

LZ曾經在狂野的環境裡,嘗試構築過一套就是奔著海盜戰去的任務賊,除了針對海盜的一個制勝點,站場的海盜隨從,還滿編了小軟,用以針對海盜戰的另一個制勝點,武器體系,並且,滿編末日和焦油,用來給海盜戰降速緩節奏。

當針對構築的點達到足夠多的時候,這種效果就會立竿見影了。

構築後作為檢測,和海盜戰對局了將近三十個勝場,勝率幾乎達到55開,甚至能微弱的小優,天胡的海盜,有點無敵,但海盜稍稍卡手,一局就懸了。

而相應的,作為這種針對海盜的構築,也降低了任務完成的平均速度,預期的任務完成回合數提高,在和獵人,薩滿,法師,這類,同樣可以節奏很快的卡組對局,勝率也下降的驚人,對後期控制卡組,也由大優,變為了小優,副作用,也同樣難以接受。

所以,個人覺得,針對構築這種東西,是要根據自身對當前環境的切身感受隨時做自主的調整的,地位,永遠放在整套卡組的靈活卡位就好。

還是那句話,畢竟,只有真的針對到了,這種針對牌才能發揮作用,賺到東西,針對到的點越多,賺的也越多。

而對於並不是針對目標的其他套牌而言,針對牌不但沒的賺,還是個卡組中相對其他單卡,小虧的存在,弊端也是顯而易見的。