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論刀塔傳奇進攻與防守兩個陣容體系的未來

如今刀塔傳奇的國家隊,藍胖,小那家,沉默為核心的三角體系,由於沉默抵抗和控制時間減少的兩個'裝備的推出,可以說沉默的效果是大打折扣了,小夥伴們是如此的機智,隨之而來的覺醒小小帶胖子的前排的確無懈可擊,接近雙600的雙抗,和超高的血量,這個版本最肉的兩個t,毫不言過。

因此面對這種用高質量的英雄來打防守或是霸道已久的奶隊防守,我認為下面兩個陣容將會是以後兩個版本內都可以一直用的體系。進攻體系,魚人,藍胖,暗牧,減價體系,和,二,防守體系,nec,全能,術士,風行,加高魔抗中排輸出的體系。

基本思路

一,進攻思路,面對高抗性t的趨勢,減甲勢在必行,魚人橙二雙抗血量真心不錯,抗到大招完全沒問題,配合藍胖爸爸有效的限制敵法,暗牧的減甲,和大招的加血都可以發揮很好的作用,再配上med,小黑的強大物理輸出,冰劍暴擊上萬很輕鬆,。進攻就是要比別人先推到前排,記住這是下個階段的趨勢。

二,防守思路,由於沉默的變相削弱,靠沉默來限制法師已經不是很穩妥了,那麼高魔抗是最好的選擇,結合現在奶隊的超強勝率,那麼nec就很自然的出現了。如今的傳統奶隊,全能,人馬,死亡騎士,等前排,加敵法,術士,小鹿,的模式,其實很怕骷髏王和,覺醒拍拍的雙前排暴力輸出,配合沉默術士和小黑,猴子,小鹿的大好之前,前排已經擼掉了。,那麼針對這種現狀,全能的加護甲,和大招依然可以有效的緩解物理輸出帶來的壓力,中排我們依舊要帶上術士,理由,1大招基本最快好2,大招基本丟中後排,可以有效的剋制猴子大的方向或距離,同理女王回頭大等等,可以起到吸引火力和拉扯陣型的作用。,解決了猴子這個對前排威脅最大的問題,接下來就是緩解前排的壓力,於是風行就出現了,束縛機完美的一秒雙控配合完美的技能輸出迴圈,可以有效的限制對面中前排的輸出迴圈,大更是能打斷和拉扯陣型。最後就是中排穩定輸出的選擇,這個奶隊,核心就在於nec的大秒前排t,只要把血量打到50%基本那個人就已經死了,所以我們的任務就是打掉t一半的血,按最多的算就是25000左右,這個是可以輕鬆達到的,推薦中排神靈武士,4萬7的血量加上超高的魔抗和覺醒的技能,良好的生存能力保證後期的輸出,個大秒一箇中排不是夢,其他中排搞魔抗低智力輸出,也可以。不過暫時沒有比神靈好的。

論刀塔傳奇進攻與防守兩個陣容體系的未來

總的來說,下個階段將是抗性之間的對決,進攻減甲,防守魔抗,就是根本思路啦。

感謝大家指出沉默不算控制的錯誤,沉默的單點輸出地位,依然強勢,我只是想尋求一個更穩定不太依賴概率的陣容,沉默大經常被抵抗的,打法師好吃力。

減甲思路不算太有效果,小小護甲太高,打小小藍胖,體系要轉變思路,不要圖片前排,要衝破陣型,依靠火貓,vs,pa,等待可以突破陣型限制的英雄來打,硬碰硬實在沒優勢。

減甲進攻體系,打一般的t效果是很好的,傳統的,熊貓,藍胖,都很好rush,美杜莎配合暗牧的輸出真的很高,意義在於硬直打斷,基本打法師暴擊有5500左右。