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小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例

在近期更新的一些列爆料中,突然看到兩張新的團本圖,這意味著十九二十章的登陸指日可待,新的開荒和探索又將開始,這讓老遙感到十分欣喜,因為又將有新的記錄以及可能性等待我們區探索。

追求極限的高分,不斷超越自己,這是這個遊戲很有意思的地方,也是老遙很喜歡夢境和團本這些PVE玩法的一個原因。不斷向前的過程中,我們也不斷地探索留下了很多寶貴的資料資料,反覆挖掘這些寶貴的資料,也讓我們前進的步伐更加堅實,在新的挑戰來臨之前,回過頭去看清我們過去達到的成就,找到能讓我們達到極限的原因,或許對於將來的挑戰,會有很多的價值,曾經在分析一個視訊時,出現了一個讓人驚奇的畫面,在打18章boss的時候,寶玉同學在10秒內打出了500萬傷害,這樣的高傷讓人感到匪夷所思,到底是什麼支撐了這樣極限的輸出?以此為引,開始今天的研究。

小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例

賞金懸賞令的加成機制,賞金作為團隊傷害的發動機,其加成機制是團本和夢境高分的一個關鍵因素,所以詳細對其挖掘很有價值,回顧我們實驗過的結論,

一、懸賞令的加成係數只與釋放時目標當前血量相關

小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例 第2張

二、懸賞令加成係數的經過測試可以參考下面的圖線

小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例 第3張

但是,單純瞭解一個技能的加成方式並不足以支撐我們達到我們所追求的極限。懸賞令疊加,是我們的輸出更上一層樓的一把利器,通過測試,我們知道,賞金的懸賞令存在疊加特性,並且加成量成線性疊加,這為進一步的探索提供了依據。

小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例 第4張

世界上沒有什麼事是一個懸賞令不能解決的,如果有,那就兩個。

小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例 第5張

曾經有一個神奇的輔助技能擺在我們面前,我們用來打出高分,卻不曾詳細研究,復仇的犧牲,作為一個對物理技能加成極大的技能,由於技能描述並不清晰,所以我們對其加成效果並沒有一個詳細的瞭解,我們往往高估了復仇送死的效果,卻低估了犧牲換位的可怕。

小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例 第6張

在遠征的測試中,犧牲這個技能等級為113級的情況下,犧牲加成係數約為0.5,並且從連續兩次釋放犧牲之後的測試結果來看,傷害發生疊加,傷害加成係數為相加的關係,兩次疊加換位大致相當於攻擊翻倍。

小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例 第7張

經過測試,在諸王中技能等級為100級的狀態下,犧牲的加成係數為0.4。

小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例 第8張

那麼問題來了,我們常用的賞金復仇組合,當兩個技能疊加時,會發生怎樣的效果呢,對此,老遙進行了測試。

繼續為了讓測試更加準確,賞金釋放懸賞令之前,都先用暗牧將測試單位血量恢復到滿血狀態,經過測試我們發現,賞金技能等級為100時,滿血懸賞令的加成係數為0.15。

小冰冰傳奇賞金復仇加成疊加機制測試案例 第9張

當復仇的犧牲與賞金在目標滿血情況下的懸賞令疊加時,傷害加成係數為0.59,這明顯高於0.4與0.15之和,加成的傷害不會平白產生,這兩個加成技能疊加的效果高於兩個傷害加成係數相加的,我們可以輕易發現此時傷害係數1.59近似於1.4與1.15的乘積,所以到此我們發現當懸賞令和犧牲相遇時,傷害係數是相乘的關係。

我們知道,賞金懸賞令的傷害係數從1.1~2.1,復仇的犧牲傷害係數為1.4,也就意味著兩相疊加之後,傷害係數可以從1.54~2.94,低血量情況下懸賞令與犧牲疊加,則全隊輸出約為平時的三倍,我們知道,懸賞令持續時間20S,時間較長,所以很多情況下還有機會再疊加一層懸賞令,此時兩層懸賞令與換位疊加的話,傷害係數高達4.48,在這樣的加成強度下,團本boss戰傷害結算翻倍,結算500萬意味著實際傷害值為250萬,此時在4.48的傷害係數下,十秒鐘,只需要團隊有55萬的輸出能力,而這對幻刺科怪

簡單總結一下,可以得出以下幾個結論

一、復仇換位的傷害係數約為1.4~1.5,跟技能等級相關

二、復仇換位可以疊加,傷害加成係數成相加關係

三、懸賞令與犧牲疊加,傷害係數成相乘的關係,極限高分需要儘可能去疊加

進而言之,是否具備幫助疊加最終傷害係數,是衡量一個輔助英雄團本價值的一個核心指標。

世上有輔助,亦有輸出位,輸出位常有而好輔助不常有,當不同種類的buff以相乘的方式疊加的時候,往往就能夠創造出超乎想象的輸出能力,調節好輔助加成比例,在不同的維度上找到加成的可能,同時搭配上合適的輸出位英雄,便是我們追求極限的不二法門,同時破除對於輸出位英雄的迷信,合理搭配輔助位置的作用,也是幫助我們探索副本新高度的一個重要的思路。