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我的世界關於伺服器的一些敗筆設定

我的世界關於伺服器的一些敗筆設定,關於一些伺服器的設定,有些會大大的破壞遊戲的可玩性,下面我們就一起來了解下,都有著哪些設定,破壞了遊戲的特性吧。

我的世界關於伺服器的一些敗筆設定

1、死亡不掉落

有些伺服器為了能給伺服器增加一些噱頭讓更多的人加入,而選擇開啟死亡不掉落。這就是一個敗筆,原版的MC玩家會小心翼翼的做著一切事情,打怪之前會考慮是否打得過,挖礦之前會做好一切的準備,如果一不小心死了,就會趕忙前去撿裝備。並且還有利於伺服器內的經濟回收。這一切的樂趣僅僅被一個死亡不掉落所替代了,有何意義。

2、TPA與一切的傳送系統

我認為就算是使用星門也比直接輸入/tpa或者/res tp 領地名 要好的多,傳送系統剝奪了玩家的太多的遊戲過程,如果沒有傳送系統,玩家就會自然的扎堆居住,自建火車站,自建傳送點都會興起。關閉傳送系統可以大大的延長遊戲壽命,哪怕是使用星門代替。

3、商店定價的不平衡

回收價格50一個的鑽石,100一個的鑽石,5元一個的鐵,10元一個的鐵,這些無意義的數字限定的物品的價值,取代了他本身所應該有的價值,不平衡的售價會導致整個伺服器的經濟流動緩慢,出現"爆款"現象。

4.刷經驗

其實如果這個東西在單機裡出現,我是完全贊同的,但是如果是伺服器裡,就要好好考慮了,MC本身遊戲過程中資源獲得量都是倍數增長,特別是有了等級之後獲得的時運附魔

一個正常的小黑塔可以在5分鐘內升到30級,一個小時就能出20本書,這種效率的附魔書流入市場,自然會引起市場物品的不穩定。

我所知道的很多伺服器物價不穩定原因,除了傻叉一樣商店定價,就是刷怪籠與刷怪塔的不平衡了。