削的只是蚊子腿?用資料分析這次體驗服調整
這次體驗服調整,不少玩家認為削的只是蚊子腿。那麼本篇文章就用資料分析這次體驗服調整。上次加了個暴擊效果上限一堆人說是大削,這次改了兩件暴擊裝備一堆人卻說沒什麼影響。那我就特地算了一下資料,看看有多大影響。
計算方法為:
假設一個射手平a傷害為1(數學不好的別槓了,這樣假設對結果沒影響。因為傷害是幾不影響。我們最終結果算的是百分比。你也可以把射手傷害假設是變數x,到最後x能約掉的。)
暴擊後傷害為2,有無盡或無雙會提高。
現在計算他a100下能造成多少傷害。暴擊率是多少,這100下就有幾下暴擊。
結果如圖
這張圖用處還是很大的,可以算好多東西。
上面沒看懂的直接看這裡,這是結論。這是不同裝備下新版比舊版的傷害變化。
那麼就有人要說了:10%不到的傷害變化也算砍?
我再放一張圖,這是暴擊效果增設上限後新銘文傷害和舊版10無雙的變化
也就是說暴擊效果調整之後射手後期傷害也才下降3.2%,這次調整後期傷害降了7-8%。那麼為什麼很多人說這次等於沒削呢?因為那些人只會看數字大不大,一看這次暴擊率後期下降了10%,就說沒卵用;上次暴擊效果上限一次性減了26%,就覺得天塌下來了。
這也是很多人對無雙銘文的看法。我推薦朋友帶禍源的時候,他就會說,那屁點暴擊率有什麼用,影響一點都不大,你看無雙36%暴擊效果多nb,一下給我增加了36%傷害。然而知道怎麼回事的人計算對比一下就會發現,禍源前期比無雙多了6%傷害,無雙後期比禍源多了5%傷害,僅此而已。
此次改動應該會提高禍源銘文的重要性。
實際上,暴擊效果並不會把你的輸出提高那麼多,因為兩點∶
1.暴擊效果以出暴擊為前提,所以和暴擊率緊密關聯,暴擊率沒起來,暴擊效果無從談起
2.英雄基礎暴擊效果就有200%,基礎很高了,再加效果就不明顯
這就是無雙銘文看起來傷害那麼高實際上算出來沒那麼誇張的原因。事實上暴擊率是這個遊戲中最珍貴的屬性之一
說一下這些資料有什麼用吧。實戰中當然不可能a個100下,用100下算只是為了減少偶然性。實戰中你當然可以頂著1.6暴擊率連出五下暴擊,也可以80暴擊率三棍全沒暴擊。但是這些都是偶然情況,事實是,你60的暴擊率,雖然我無法保證你a10下一定出6下暴擊,但這確實是可能性最大的情況,這就是計算的意義。拋個硬幣你可能10下全是正面朝上,但是你拋個一千下,一萬下,肯定是越來越接近正反各半。同理,我無法保證無雙後期一定比禍源多5%傷害,但這是所有可能性中最大的情況,是大多數玩家能碰上的情況。