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劍與遠征啟程策劃面對面 策劃問答第一期

劍與遠征啟程策劃面對面,策劃問答第一期。關注我們的讀者裡,有很多都是《劍與遠征》的老玩家,其中有不少已經退坑了。

有的是因為數值膨脹在sp、傢俱等玩法出現時退坑,有的是因為更換了手機號再也沒找回遊戲,還有更多人,是因為忙起來一兩個月沒開啟遊戲,再登陸時發現已經跟不上進度……

留言區給策劃遞刀片的人不在少數。

而作為原班人馬製作的《劍與遠征:啟程》,

想要成為一款讓大家能隨時回來玩得開心的遊戲,會有哪些創新呢?

其實上篇推文中參與遊戲一測的老玩家也在問:

“你們是真的打算管理好數值,像推文裡說的寧可犧牲一點盈利,也要做長期的遊戲嗎?”

或許這兩個問題,在本期【策劃面對面】能給你一些迴應和討論的空間。

歡迎大家大膽留言寫長評,我都會轉發給策劃同學認真研究!

劍與遠征啟程策劃面對面 策劃問答第一期

劍與遠征啟程策劃面對面 策劃問答第一期 第2張

劍與遠征啟程策劃面對面 策劃問答第一期 第3張

劍與遠征啟程策劃面對面 策劃問答第一期 第4張

劍與遠征啟程策劃面對面 策劃問答第一期 第5張