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熱血帝王攻城系統介紹

熱血帝王採用經典三國題材,以其奢華的遊戲畫面,源自經典又不斷創新的策略玩法,開創獨一無二的戰鬥模式,百人攻城,萬人國戰!在巨集大的戰場中,您運籌帷幄,縱橫捭闔,讓三國名將都臣服,開創帝王新紀元。

熱血帝王攻城系統介紹

【攻城限制】

1.城池之間依靠道路連線,如果出征的道路被他國城池所阻隔,則無法通過,所以一般情況下只能攻打國家邊境的城池!

2.本國和同盟國的城池不可攻打。

【義軍與名將的協防】

1.在進攻有城主的城池時,防守方將至少有10支義軍部隊自動加入守城方幫助防守。

2.普通城池出現的義軍數量和等級與城中的封地數量和等級有關.都城出現的義軍數量和等級則與城中君主的數量和等級有關。

3.在進攻NPC國家的城池時,NPC君主將有可能派出強大的部隊(包括名將)進行協防。

4.守城方在城戰中,不需要戰場行軍,可在戰鬥開始後,直接進入戰鬥位置。

【歸屬判斷】

1.只有將防守部隊完全消滅並把城牆攻破才算攻克城池。

2.攻陷野城後,該城歸殺敵數最多者所有。

3.攻陷有城主的城池時,歸此戰中殺敵戰功最高者所有。

【野城攻克獎勵

1.攻克野城,戰勝國的參戰者都可以根據殺敵數分享固定的戰功值,國庫也將增加一定的資源。

2.固定戰功和資源的多少取決於城池規模的大小。

【有城主的城池攻克獎勵】

1.攻克有主城池,戰勝國的參戰者都可以根據殺敵數分享一定的戰功值,國庫也將增加一定的資源。

2.戰功和資源的多少不僅僅取決於城池規模的大小,還取決於此城脫離本國統治的天數,脫離的時間越長,戰功和資源越多。

3.破城後,對原城中封地的破壞(包括軍隊殺傷和建築破壞)都將算做戰利品加到攻克後戰功和資源的計算中。