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Wings落選勞倫斯獎的背後 電競進入大眾視野還有多遠

中國勞倫斯獎非奧專案頒給了鄒市明,彷彿傷透了整個電競圈。從提名到落選,當事人榮辱不驚,好事者卻已經開始“陰謀論”和“黑幕”的論調。而當你仔細檢視勞倫斯獎的評選標準時,才會發現評委會才是真正決定花落誰家的最終Boss。也就是說這並非勞倫斯獎不認可Wings戰隊極高的人氣,而是最終的評委並沒有把自己的一票送給中國電競。所以那些嘟囔著“黑幕”,抱怨著“十年前場景重現”的人,評選從來不需要依靠修改票數而獲勝,因為最終的結果並非完全參考網路投票。

Wings落選勞倫斯獎的背後 電競進入大眾視野還有多遠

擊敗Wings奪得中國勞倫斯獎的鄒市明

單車老師說的很直白,那些嘟囔著:“我們不需要主流的認可和理解的阿宅,依舊我行我素穿著拖鞋上臺個性十足的小明星們,電子競技很有你們,很無奈。”

無奈的原因,拋開由於近年來電競的發展已經大有超越傳統體育之勢不談,更多的是被主流聲音睥睨已久的電競人對於冷漠的一種玩世不恭——你愛答不理我許久,我自要擺出高攀不起的派頭。

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未識車,曾信科的單車老師講的道理毫無問題

這讓人不由得想起葉公好龍的故事,當龍真的從牆壁上下來的那一刻,葉公還是嚇了個半死。當電子競技真正參與到主流聲音的評選時,所有評委想必也吃了一驚。哪怕中央電視臺已經對Wings的相關事蹟進行了報道,但他真正同體育明星同臺競技時,還是免不了棄而還走,失其魂魄,五色無主。

如果不是伴隨著世界體育是一家的心態,我們理應看清電子競技現在還無法同傳統體育在社會影響和社會意識上分庭抗禮。即使在遊戲玩家比例最大的美國,勞倫斯獎和各大體育獎項也未曾讓電競染指。但就收視率和參與人數來看,傳統體育和電競體育的競爭早已在很多年前就開始和演變著。這也難免跳水運動員嘲諷電子競技的聲音,很難說不是不被這個參與人數越來越龐大的組織所帶來的社會影響力和話題性所嚇到。

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葉公好龍

所以提到Wings落選勞倫斯獎,也就自然不會感覺奇怪和驚訝了。而玩家和核心群體對本次評選的失望神情背後的原因也再明顯不過:滿載著網際網路最核心的自由精神的電競遊戲生長於淮南才能結出甘甜的橘,但這並不妨礙所有從業者想向河對岸的人分享他們的辛苦與喜悅。付出了同樣辛苦的電子競技,在拿到了足以飽腹的麵包和超大玩家的歸屬感的時候,也自然而然的朝著馬斯洛所劃分的尊重和自我實現的人類需求去邁進了。而新事物的發展和產生,必然持之以痛,也行之以僵。電子競技需要主流社會認可,本質上講就是需求層次的再次進化,這是發展的必然要求。那麼接受社會的普遍認可,又需要我們做些什麼呢?

首先是認清和理解這世界上有人討厭或者不接受你們。暴躁和拒絕批評,是電競玩家群體的共性和缺陷。“噴子”文化盛行榮譽感過剩導致了狹隘的心境反倒是電競推向社會主流最大的要害。“低素質”和“噴子文化”是外界觀看了電競圈內文化的最大感受。你難以想象喜愛網球和喜愛乒乓球的玩家彼此仇視,卻能輕鬆看著DOTA2玩家和LOL玩家互相噴的不可開交。巴黎遇襲後,他們用鮮花和愛來撫平創傷,而非暴力和謾罵。當勞倫斯獎公佈的那一刻,無數玩家攜起手來像苦大仇深的舊社會人民怒斥著黑暗的評選委員會,而根本沒人關心具體的評選是以什麼標準進行的。這樣簡單粗暴的處理方式會帶來主流社會的反感和對抗,對電子競技走向社會毫無益處。

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Wings戰隊

其次在於建立電競圈而非遊戲圈。以電競層面內部來看,每一個遊戲之間都不存在零和博弈,有的更多的是納什均衡。即英雄聯盟和DOTA2之間其實並無你勝我就敗的壁壘,有的是更傾向於某一款遊戲獲得優勢其他遊戲也能共同發展的平衡。基於快速和平衡性的考慮,遊戲的天然壽命就無法做到和以現場參與為核心的傳統體育平齊。單獨拿出任何一個遊戲都無法在時間的長河中同傳統體育站在頒獎臺中戰鬥。唯有更大的電子競技概念才是前赴後繼和生生不息的遊戲玩家的唯一堡壘。最早一批看比賽的玩家應當記得,十多年前的WCG上,每一個人能看懂極速快感、實況足球、War3、星際爭霸、CS諸多專案的比賽,而現在大批玩家卻只能對著某一款遊戲評頭論足。這是主機到網際網路時代營利模式變更影響下運營模式改變所導致的結果,但所有遊戲公司都明白的一點是:相比傳統體育,這塊蛋糕還不夠大,貿然的設定壁壘或碰瓷影響的都是自己的長遠利益。遊戲玩家也應當摒棄彼此的隔閡。如單車所說,所有的遊戲都是Dyinggame,在這個情況下,玩家的抱團協作所引發的使用者繁殖才是唯一的經久不息的法寶。

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WCG2005應當還有很多人都記得

最後,我們不僅需要盛典,更需要造星。一個合理而勵志的核心KOL應當是的我們所迫切需要在社會上能夠看到的。從Sky之後我們有著大量的優質選手,卻並無多少優質的包裝和推手助力他們受到主流社會的認可。每一位電競圈大V在公眾視野中似乎出現仍然不夠。電競的熱潮讓每一位因此獲利的人都難免產生閉門造車的慵懶情緒,同時也應避免本職工作和社會曝光的本末倒置。儘管網際網路時代年輕人越來越成為主流的聲音,但讓中流砥柱的中年人更多的瞭解和明白我們所在的位置與所做的事情也許仍然重要。一方面等待著青年人步入中年從而支援電子競技,一方面對於社會的主流階層的爭取也不能放棄。這就是電子競技之於主流社會的“和平演變”。值得注意的是,共青團中央破天荒的在知乎問題如何看待2016年十佳勞倫斯獎wings落選中給出了令人振奮的答案,相信這也是電子競技飛入主流社會不遠的一個訊號。

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共青團的官 方回答

總而言之,電子競技這條龍曾讓理性的資本不再害怕,而當中國勞倫斯獎評委會有更多目睹過這條巨龍出現的人時,一切都會變得不一樣。

倒是Wings俱樂部的合夥人蝸牛和幾名隊員們的生活,也許是最沒有被落選勞倫斯影響的一個。

幾個第一次穿正裝的帥小夥遇到了幾年前他們的偶像,敗給了曾經在電視上看到的“大神”。他們對此並不感到意外,“政策問題吧,早就想到的”不同於看客們的義憤填膺,他們更加沉穩和淡定。他們仍然像過去一樣努力和前進著,枕戈待旦,信馬由韁。這又讓我想起未來學家尼葛洛龐蒂曾經說過,預測未來最好的方式就是去創造他。

相信這幫年輕人的過去,曾是一幫先行者的未來;而他們的未來,則是先行者的過去