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部落戰爭經驗等級制度詳細介紹有什麼用

部落戰爭經驗等級制度詳細介紹有什麼用,由於部落收人的重要判斷標準之一,是採用了等級制度,所以我們經常會被問到的一個問題就是:“等級有什麼用”?相信很多部落也對coc的等級制度存在的必要性抱有疑問。論壇最常見到的言論就是‘這個遊戲的等級是最沒用的東西’。但私以為,一切存在的東西都有它的意義。一個好的遊戲公司是不會把一個沒有意義的元素加進遊戲的。

部落戰爭經驗等級制度詳細介紹有什麼用

那麼,今天我將對這個等級制度從各個角度進行說明,以闡釋等級制度存在的意義。

1、等級與經驗值的關係

除1級升2級外,其他各等級的經驗值如下面公式:(當前等級-1)*50 = 升下一級所需經驗值

2、等級提高的根本——經驗值的來源

基本上經驗值來自捐兵、建築升級、攻擊經驗、挖樹、取得成就。

其中:捐兵經驗 = 至今為止向聯盟其他人捐兵的總人口數。

建築升級也會取得經驗,每種建築每個等級經驗不等,可在本站(查詢地址>>)查詢。但是需要提醒的是,雙王、研究及城牆的升級,是不能取得經驗的。

部分細心的玩家則會發現,攻擊有時也會取得的經驗。實際上攻擊的經驗與被你打爆的大本營等級數有關。獲得的經驗值=大本營等級數

挖樹經驗總值則與個人遊戲時間長短有關。COC設定每8小時玩家可以獲得一棵植物。而挖掉這些植物,經驗值通常為1-5不等。當然,促使大家不斷砍樹的另一個重要原因,就是很多時候我們都能在這些植物裡獲得1~3不等的gem。

取得成就的經驗可在個人成就列表裡查詢。

3、等級的意義

當我們明確的知道經驗獲得的方法之後,就會發現,事實上等級最能體現玩家綜合遊戲水平的衡量標準。玩的久、打的多、捐的多就等級高。

不同大本等級所處的等級範圍是一定的,若是高於或者低於這個範圍,則表明在捐兵積極性、建築等級等方面有一些“異常”,這正能體現出玩家的遊戲平衡性。

例如,對於我們部落來說,需要的是攻防兼備、能捐多收的玩家,而不是單純的速本or土豪。當然不是說這兩者不好啦,不要人蔘公雞喲。

4、結合等級看玩家發展

根據上述內容,各本應該處在的等級段是一定的,那麼大體可以參照以下分段:

七本:37級-62級

八本:55級-87級

九本:80級-120級

十本:110級以上

以上所述的等級加入了對捐兵數量、採集器基本等級的考慮。這樣,結合一名玩家所處的等級就與大本就可以基本判斷出玩家發展所處的階段了。

另外,根據等級,結合你所掌握的其他資訊,完全可以看得出一名玩家的平均活躍程度。

比如,兩名同樣八本的玩家,同樣滿防,一名76級、一名85級,明顯可以看出78級的玩家大概患難之交成就做了僅僅1W,而85級玩家則必定已經完成,甚至3w、4w都有可能。那麼哪一名玩家對部落可能的貢獻更大、哪一名玩家更可能是伸手黨也就不言而喻了。另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那麼此時,一個部落更傾向於哪名玩家的加盟,也就不用我多說了吧。

以上是關於coc等級制度的我的一些個人見解。如有不對的地方,還請各位不吝指出。

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