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新老打野必看的S7野區改動 掌控野區從此開始

S7面臨最大的改動就是在野區進行的了,而在這一次的S7野區改動中,收到最大影響的就是打野玩家們了。而今天小編幫大家盤點了一下野區的相關改動,打野愛好者一定要看一看哦。

再過20多天,S6就要結束了,即將迎來新的賽季,一如往年新賽季的峽谷都會發生很大的變動,今年的野區也是耳目一新,小編就帶大家一起來感受一下季前賽的野區。

野區新貴 植物登場

首先最大的變化莫過於野區新成員的加入,但是這次加入的並不是動物,而是植物。

第一種是Scryer's Bloom 譯成“占星者之花”

新老打野必看的S7野區改動 掌控野區從此開始

新老打野必看的S7野區改動 掌控野區從此開始 第2張

當占星者之花被破壞時,以英雄攻擊的延伸方向揭示一大片視野,暴露範圍內的所有敵方英雄以及守衛,在你攻擊占星者之花的時候,不同的角度會偵查不同的區域,所以拳頭也是細節地配置了顯示器,這樣更加方便地看自己想看的視野區域,比如大龍坑,上路草叢等等,有點類似寒冰E技能!

第二種是“Blast Cone” 譯成“爆破尖刺”

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新老打野必看的S7野區改動 掌控野區從此開始 第4張

當爆破尖刺被破壞時,它能夠將附近的單位擊飛,你可以用它跳到你下一個野區營地,或者逃脫敵方的追擊,有點爆破鬼才的W技能的味道。但是這裡你不用擔心自己會跳錯地方,因為當你站在植物上時,系統會自動顯示你落點的位置(類似一個光圈),比如圖中紅色箭頭的光圈就是男刀站在那個位置的落點,所以你完全不用擔心自己會亂飛。

第三種是“honey fruit” 譯成“蜂蜜果”

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當蜂蜜果被破壞時,會掉落治癒果實在地上,吃掉這個果實能夠在你遊走野區的時候回覆血量和法力值,當然線上英雄看到了也可以補充一下營養。

這樣看來新增加的野區植物大大豐富了遊戲的娛樂性,但是這些植物不是時時刻刻都存在的,它是在一定程度的隨機性下四處生長。雖然每種植物的重新整理位置是隨機的,但是每個種類的植物都有固定的一個區域,而且每次只會在幾個隨機的點中進行隨機。當被問到植物隨機重新整理的具體點位在哪時,設計師稱雖然各種植物並沒有用不同的顏色標記,不過這裡還是有一份大致的地圖,需要注意的是哪些靠近線上點位只有在中後期才會有植物在那裡重新整理。

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一般第一波植物會在1:00至2:30之間重新整理,因此你可以利用這些植物來做到更多的事情,比如利用爆破尖刺迅速到達下個刷野區。遊戲的前期(大致前15分鐘),植物只會重新整理在較為深入的野區中,以確保他們不會過多的影響到線上,比如有些爆破尖刺的位置能讓你配合隊友更快形成越塔之勢,但是他們在25分鐘之前不會出現在這個位置,防止對手更快地加快比賽節奏。

在目前的測試中,植物在能被真正使用之前有30秒成長時間,你能在小地圖看到他們,但如果你沒有該區域的視野,那麼即便有人用掉了這些植物它們的標記也不會從小地圖上移除,意思就是在沒有視野的情況下,即使植物被別人用掉,你的小地圖依舊會顯示植物存在。植物在被使用之後,會在原地留下一個持續30秒的枯萎植株,目的是為了不給敵人過多的資訊。

野區原住民變動 懲戒機制改革

除了增加了新的成員之外,峽谷野區的原住民也發生了較大的改變。總體改動野怪的重生時間由100秒提升到150秒,一些特定野怪的初始重新整理時間得到了3秒左右的時間修正。

紅藍buff

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紅藍buff不在擁有小弟,現在孤家寡人一個,藍buff的魔抗顯著降低,紅buff的護甲顯著降低,單體傷害的打野英雄刷紅藍buff不要太快。

F4

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F4主要是增加了數量,由F4變成了F6,感覺那個圈子都快裝不下了,數量的增加對那種自帶AOE刷野的英雄是再好不過了,比如烏迪爾。

魔沼蛙

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魔沼蛙算這次改動比較大的生物,不再擁有劇毒,在戰鬥開始時獲得100%額外攻擊速度,這個加成會在5秒內逐漸衰減,初次重新整理時間較其他野怪晚15秒,已經不是我認識的那個蛤了。

石頭人

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石甲蟲現在會在死亡時分裂:大型石甲蟲分裂成兩個普通石甲蟲,普通石甲蟲分裂成兩個小型石甲蟲,小型石甲蟲不再分裂,石甲蟲營地的獎勵鉅額提升,大致是其他營地的150%,真是佩服設計師的想象力,給人一種殺不完的感覺。

至於剩下來的王者河蟹以及三狼沒有什麼大的改變,基本上與原來的機制保持一致,其次這次打野動刀最狠的莫過於懲戒了。

懲戒

移除了之前版本中對野怪使用時會獲得的額外效果,新增對野怪使用會回覆(100+10%最大生命值),充能時間從 75秒提高至90秒,自動充能開始時間從 1:25 提高至 1:40。意思就是現在的懲戒對不同的野怪沒有額外的buff效益,懲戒三狼不會再有狼魂,懲戒F4不會再有鷹眼等等,只有回覆生命的作用,個人感覺娛樂性降低了,懲戒的變相削弱間接使得打野裝備的得到了增強。

打野裝備

獵人的寬刃刀

擊中傷害從 15 提高至 20

生命值偷取效果從 8% 提高至 10%

二級打野裝備

擊中傷害從 20 提高至 25

這次峽谷的改動整體來說還是比較大的,植物的新增,原有生物的改動,特別是野區生物數量上的變化,感覺靠AOE技能刷野的英雄會火起來。因為F4數量的增多以及石頭怪分裂的機制,單體刷野英雄在打石頭人或者F4的速度上要明顯慢於AOE刷野的英雄,這樣能夠群體刷野的英雄就有了更快去線上或者對面野區偷野的優勢,差距很容易就拉開,其實代表英雄有烏迪爾,龍女,豹女之類。

基本上以上就是S7季前賽野區變動的所有內容,看完之後你對這次的峽谷改版感覺怎麼樣??是更加好玩了還是沒有之前版本可塑性高?仁者見仁智者見智,希望在新的賽季玩家們的打野技術更上一層樓。