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人人都愛大肉排 DOTA2帕吉歷史回顧

帕吉是Dota迄今為止最受人喜愛的英雄,他的身世可以追溯到20年前一款由暴雪開發的ARPG(Action Role Playing Game)遊戲——《暗黑破壞神1》。早在魔獸時代,Dota1許多英雄的設計和身世都是從暴雪借鑑過來的——像奧蕾莉亞(風行者)和伊利丹(敵法師)這樣的標誌性英雄也正在Dota世界中大受歡迎。帕吉的熱門也延續到了現在。雖然粉絲衷愛的祈求者和狙擊手時常會交替佔據熱門英雄榜的首位,但帕吉則是Dota2全時期出場次數最多的英雄。僅這個月帕吉的出場率就高達46%,比第二熱門英雄狙擊手的出場率高了近50%。

很早以前,帕吉就非常受人歡迎,隨著各個版本的加強,帕吉的勝率已經攀升至53%。而且出場次數比所有的英雄都要多,這是什麼原因呢?

從“屠夫”到憎惡

人人都愛大肉排 DOTA2帕吉歷史回顧

《暗黑破壞神》的屠夫

屠夫是你在《暗黑破壞神》裡遇到的第一個Boss。在這個章節你會了解遊戲機制和探索世界,暴雪在設計上做了一個大膽的嘗試——至少在90年代看起來如此——初次見到Boss必會被打敗。屠夫會用大砍刀把你大卸八塊。

唯一的辦法就是避開,轉而進到地牢深處,在變強之後再來解決掉他。這種設計的目的是給予玩家們自由發揮的空間,基本套路就是讓他們在遊戲最初的關卡中失利。這個創意現在看起來有些古怪,但這種遊戲體驗也是《暗黑破壞神》成為ARPG時代標誌的原因之一。

人人都愛大肉排 DOTA2帕吉歷史回顧 第2張

進入Dota1之後,屠夫(The Butcher)的名字被刪掉,只留下了帕吉(Pudge)。出於某些原因我們有了現在的風行者以及一個長得像熊怪一樣的獸王。Dota1的英雄借用了暴雪英雄史的設計和背景故事,而且藉助《魔獸爭霸3》的憎惡模型,Dota1很自然地從《暗黑破壞神1》裡引入了屠夫這個英雄。與屠夫不同,憎惡更像是一個血肉傀儡而不是人形,而且還成為了不死族的一員,不過他仍然拿著那把砍刀和肉鉤。

帕吉的代名詞——Dendi

人人都愛大肉排 DOTA2帕吉歷史回顧 第3張

TI全明星賽的Dendi

Dendi是最受歡迎的職業選手之一,而原因並不在於他所取得的成績。他是極少數幾個還活躍在當今高水平賽事中的老將。正如傳奇選手都有自己標誌性的英雄一樣——BurNIng有敵法師,430有聖堂刺客——Dendi則有帕吉。

這樣的搭配有些奇怪,因為那時的帕吉遠不如現在這麼強。帕吉的弱點非常明顯,但他少數幾個優點都被Dendi和Na'Vi充分利用了,這一點比任何其他隊伍都有強。其中最著名的泉水鉤戰術讓Na'Vi在TI3的比賽中逆轉Tongfu。

由於老版本帕吉太弱,Dendi玩這個英雄更像是取悅觀眾。他冒著隊伍可能失利的風險來讓觀眾開心。雖然選帕吉會被其他人認為是不尊重對手,但Dendi卻成功了。要不是帕吉在那時的路人局中已經非常流行了,Dendi在這樣的舞臺上玩帕吉豈不是把隊伍做寶搞?而且關鍵他還贏了。

一直在加強

7.07d版本帕吉的肉鉤被削弱完全是個意外(魔法消耗從110/120/130/140增加至149).除了7.02版本(移動速度由285減為280)和7.03版本(肉鉤速度減少)的削弱之外,自近3年前的6.83版本開始,帕吉就一直在被加強。

肢解一直在被修改,6.86修改了傷害並增加了治癒,6.88減少了冷卻時間,6.88b增加了傷害,7.07微調了持續時間並增加了一個拉近效果。同一期間腐爛的減速從20%增加到30%。

7.07同樣增加了一個能讓帕吉在當今版本出場的機制:可以用肉鉤鉤取神符。帕吉玩家們本來就在河道有優勢,因為他們可以用神符來釣魚。而現在他們則有了風險更低的選項:直接獲取神符,同時這樣還不損失魔法。

隨著版本不斷的加強,帕吉的弱點已經慢慢被消除。他的弱點已經被基礎生命恢復和力量屬性的加強而抵消。屠夫的三技能在配上25級天賦和狀態抗性之後也變得更加強力。從這個英雄的歷史來看,帕吉在弱點很明顯的時候依舊非常受人喜歡。他的機制非常特別而且玩家非常愛玩。而現在帕吉的勝率已經達到歷史頂峰,這讓他變得更加難以對付。