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部落衝突石法叉流派怎麼玩講解

部落衝突石法叉流派怎麼玩講解,關於以石法為先遣,以野豬,狗球,女巫,法師等部隊為收割力量的一些主要作戰流派的分析。大神可以繞道,僅供小民參考。

部落衝突石法叉流派怎麼玩講解

很多八本九本的朋友一直糾結於用何種戰術進行部落戰,看了很多的技術性文章,到頭來消化不良,什麼都試,什麼都不穩,究其原因,蓋不知變通和領悟也。開一貼解釋一下,希望對迷茫中的玩家有所裨益,提升作戰力量。

一、綱要。所謂“石法叉”流派,是指以“石法”部隊消滅掉全部或部分對你的“叉”部隊剋制很強的防禦設施或軍隊,讓你的“叉”部隊能順利掃清戰場的打法。那麼我們先要思考,剋制你的“叉”部隊的,是敵人的哪些東西。舉例,你用石法豬,那麼豬最怕什麼?豬怕大炸彈,怕援軍aoe,怕女王,怕彈簧,怕aoe防禦例如法師塔。好的,知道了這些,你的石法部隊的目標,就是優先處理這個問題。石法部隊的任務,就是加狂暴消滅援軍,石頭去踩各種陷阱,去優先處理法師塔,處理到一定程度後,野豬才能順利嗷嗷拱,所以配兵上,一般是1紫3黃,從靠近女王處下手,儘快消滅女王,往裡突破,踩掉更多的陷阱,打掉或牽制更多的防禦設施。假如你用石法狗球,那麼同理,狗球怕什麼?當然是防空火箭,女王,aoe對空援軍,那麼你的石法部隊就要迎著女王上,迎著防空上。打掉一部分才能讓氣球安全推進。

二、陣型適應性。思考了石法叉的思路,用哪種叉,大神會回答你:看陣。這個並不是敷衍和故弄玄虛,什麼陣適合哪種配兵,誠不我欺。當你具備了相應的科技,沒有三星不了的陣,失敗只是你選擇錯了作戰方法和錯誤的進攻手法。舉例,如果敵方陣型緊湊,格子較多,很顯然用豬比較合適,有人會說,狗球也無視牆壁,關鍵就是要看能不能判斷出大炸彈的位置,當然還要綜合很多因素,比如,防空等級,防空較弱的,用球也不錯,防空強,法師塔較弱,炸彈位置明顯,用豬也不錯,這個不一而足,要具體分析。對方是大陣,有的是回字陣,用石法巫也相當順利。假如電塔位置鬆散靠外,而你清邊水平較高,石法皮也可以。這個完全沒有標準答案,只看你對陣的理解和操作水平。

三、變通。萬事萬物都有規律,摸到摸不到是你的本事。遊戲也是如此。不是說某一次的勝利,就是說明你的打法正確,選擇正確,同樣,某一次的失敗,也很有可能是你操作的失誤,不要因為這個原因,就否定了一個流派。對陣型的理解正確,是理解戰術的基礎。舉個例子,石法豬打法,有種情況是敵方防空靠外,分散,你也可以調整兵力配置,減少豬,增加幾個天使,因為防空外接,你可以更容易將石頭迎著防空上,而用天使隨後,使你的“盾”存活更久,盾存活更久,就意味著能吸引更久的仇恨,那麼你的矛,就是豬,也會攻擊得更安全,所以可以減少。又比如,陣型內部防禦設施較鬆散,牆壁又等級不高,你甚至可以將石頭換成黑胖,用黑胖來開牆。這個好處不僅僅是省掉炸彈人的位置給其他兵種,更重要的是,破牆後,加了狂暴後,黑胖數量多,石頭只是一兩個,冒著紫光的黑胖會迅速分散,營造出更大的“拉仇恨”範圍,這個時候下攻擊部隊,也會更安全。這些,全部是要經過分析敵陣,才能領悟出來,還要經過平時大量的訓練。

四、配兵。我不喜歡談配兵。網路上所謂的什麼幾石几法,幾豬幾狗,所謂的萬金油配置,給一些初學者打下思想的禁錮是不對的。最好的結果,是要學會分析敵陣的特點和細節,自己學會自由配比,有了那種感覺才是提高水平的王道。最簡單的,你看到敵牆等級低,你就少帶炸彈甚至不帶,這個都會明白,但是細節方面呢?如何略微錯開下炸彈的距離,使得同樣是兩個炸彈人,開出的缺口要比一點下炸的略大一些呢?如何從容觀察迫擊炮的攻擊間隙下炸彈,使得沒有一次讓迫擊炮團了炸彈人呢?這些要在平時搶劫生活中不斷訓練,固化手法。部落戰練習新戰術,是沒有團隊精神的表現,不提倡。配兵是沒有公式的,一個好遊戲,也不會讓你有公式,這會缺乏可玩性。很多玩家就喜歡詢問固定配比,請問,敵人的陣型各不相同,防禦設施的等級也各不相同,怎麼會有一個固定配兵方案,能都打下來呢?這是不符合哲學思想的。先去理解陣吧。每個陣都有弱點和優點,配兵,就是調整自己的兵力,來適應對方的優缺點的過程。這就好像下棋,要讓自己棋子的效率或是說價值最大化,就行了。比如七八本時玩龍流,敵人防空緊密靠內,這個時候你造了狂暴法術去打,這個狂暴法術的價值就增大。如果防空分散距離遠,閃電的價值就增大。道理很簡單,當你的龍在敵人密集的防空上方時,加了狂暴法術,這個狂暴法術會有可能幫助你的龍打掉敵人兩個或三個防空,當然價值增長。這麼簡單的價值問題,就是還會有很多七八本的玩家問,龍流到底法術怎麼配置好諸如此類的問題。

五、小結。石法為先遣部隊,其他兵種合理搭配進行攻擊收割,是八本後期一直到十本,都可以算主流打法的流派。如何選擇,要看陣的特點,如何配兵,要看敵人防禦力量的強弱和分佈,如何進攻,要看你設計路線的能力。歸根到底,部落衝突這個遊戲在作戰這個方面,就是一個設計路線的問題,其實每個兵下去以後,如果沒有其他兵的影響,他的路線是一定的。我見過極度狂熱的技術控,要把對手圖列印下來,用筆來描繪進攻路線,當你的部隊按照你設定的路線進行時,你就成功了。打個比方,並排在一起的兩個建築,血量分別是1000和2000,你用總dps為500的去打左邊的,需要2秒打掉,你用用dps為100的去打右邊的,需要20秒,假設這兩個建築比較單獨,那麼很顯然,左邊部隊打完後,就會幫右邊部隊一起打,這時候右邊建築還有1800血,這時總dps變為600,需要3秒。忽略了其他前搖和走動因素,只是粗糙的例子,只是想說明,頂尖技術控是可以掌控這些節奏的。當然,本文的宗旨是以石法叉打法為中心,闡述一些遊戲的理念。建議挑選自己比較熟悉的兵種,有的人豬用得好,有的人氣球用的好,先挑一些適合的陣來訓練,設計路線,科學配兵,提升作戰水平。

PS:我個人越來越喜歡天胖豬流。大致是3天使8胖12法18豬援軍6個胖,法術1紫3黃,配兵乾淨容易操控,比較適合防空分散靠外一點的陣,不適合外圍引導陣和防空密集居中的。有興趣的可以試著玩玩。具體打法是迎著防空上,下完所有胖子—下天使,靠胖子開牆,法師清邊留一半,牆破了以後可以增下法師,以前下的法師也會部分匯聚,缺口處下狂暴,衝進去的胖子和法師配合會盡快打掉最初面對的那個防空,而跟進去的天使也會因為在狂暴中,奶的效率更高。接著下女王,男王,突進,如果援軍部落近,女王要早一點,目的是配合法師和胖子殺援軍,不用擔心,援軍無論是龍還是氣球還是其他兵,都會在這麼多的法師狂暴下加上女王的配合迅速幹掉,這也是我個人比較喜歡這種打法的原因,不需要太費心引援殺援。突進第二層後,可以下豬了,由於有胖子們踩陷阱,所以建議單點最多兩點下豬,這時候天使可能只剩一個或沒有了,不用擔心,注意好雙王的血,及時開技能,同時把治療法術拎著,治療豬不用說了,基本功。