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粘粘世界開發者研發歷程介紹

談到粘粘世界肯定大家都知道吧,這是一款非常有意思的益智類遊戲,玩家在不同的場景中搭建粘粘球到達管口即能勝利。本文中小編就為大家介紹下這款遊戲的開發歷程吧,希望能幫助到大家哦!

粘粘世界開發者研發歷程介紹

粘粘世界的靈感來自免費遊戲“Tower of Goo”,後者是一款實驗性遊戲計劃網(Experimental Gameplay Project)中的概念小遊戲。

作為一款“獨立遊戲”(Independent Game),《粘粘世界》的主要開發者只有凱勒·加布勒(Kyle Gabler)和羅恩·迦密(Ron Carmel)兩人,二者都是美國藝電的前僱員。兩人只用了個人積蓄的10000美元就完成了《粘粘世界》的開發工作。儘管起初遊戲專案無人問津,但兩人努力通過部落格、網頁宣傳遊戲,並在獨立遊戲界中獲獎,引起了遊戲界的關注。

粘粘世界中使用了大量的開放原始碼,包括Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine物理效果模擬系統,irrKlang聲音效果系統,TinyXML動畫效果系統等。

開發者將遊戲的翻譯權交給了遊戲玩家群體。世界各地的愛好者趕在遊戲釋出前完成了荷蘭語、法語、德語、義大利語、西班牙語的翻譯工作,使以上語言集成於正式版遊戲中。此後,遊戲又推出波蘭語補丁。

2D Boy表示《粘粘世界》將不會推出續作。而玩家群則運用編輯器製造出一些第三方關卡和模組。

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