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天堂2誓言國服與韓服區別對比說明

《天堂2:誓言》是韓國著名遊戲開發商 Netmarble Games 所研發的一款次時代大型 MMORPG 手遊。其核心即,在手機平臺上進行大型多人線上的 RPG 遊戲體驗,字面雖然簡單,但 Netmarble 出品多屬精品(樂趣與肝同在),其在傳承經典開拓創新的方面著實下了一番苦功夫。

不僅是原汁原味的沿用了極具影響力的天堂2 IP,耳熟能詳的世界框架,觸動老玩家的4大種族(人類、精靈、矮人、黑暗精靈)設定;在系統方面,完整還原了血盟系統,即時型要塞戰攻城戰,最大規模的開放地圖,單從製作規模巨集大的開放戰場這一點便足夠傲視所有同類型遊戲,甚至於端遊都不見得比之優秀多少。據韓服的實際體驗,遊戲中的大規模戰爭玩法最多可允許1600人進行實時參與,跌宕起伏的戰局,連綿不絕的戰火,將徹底引爆亞丁大陸。

《天堂2:誓言》的韓服早已運營多時,而國服試玩則剛剛結束,對於很多想嚐鮮的玩家想必是意猶未竟,那麼就讓我們來看看究竟國服與韓服究竟有哪一些方面的差距吧。歡迎及時關注《天堂2:誓言》二測資訊及啟用碼。

裝備類

1.裝備的等級:

國服:凡品、良品、精良、卓越、完美、史詩6大品質。

韓服:以英文代替:C、B、A、S、R、SR (這不是 SSR,可要上 SR 也絕不是容易的事)。

評價:我從未有過看見SR 感到心生歡喜的時候,直到現在...

2.裝備升級:

國服:暫無此係統,似乎併到裝備強化中。

韓服:吃沒用的裝備、滿級30級(最大限度)超越最大上限為40級。

天堂2誓言國服與韓服區別對比說明

評價:國服將此係統整合至裝備強化中,韓服在此係統上需要消耗大量的金幣與材料裝備來養成,肝的受不了。

3.裝備進階:

國服:需要大量分解道具的材料,以及只有血盟可以購買的高階道具。

韓服:裝備升級到30搭配升級石,即可進階下一階層。

天堂2誓言國服與韓服區別對比說明 第2張

評價:國服的進階較為繁瑣,但是也能拉開普通玩家與高階玩家的差距。

4.裝備強化:

國服:失敗不會降低等級。

天堂2誓言國服與韓服區別對比說明 第3張

韓服:失敗會降1級。

天堂2誓言國服與韓服區別對比說明 第4張

評價:國服強化失敗不降等級,屬性屬於慢慢累積的過程,大致與韓服裝備升級的成長屬性近似,而韓服強化失敗會降1等級,但是成功後所提升的屬性也相對來說更大一些。

5.屬性變更:

國服:6大屬性通過打裝備,將該裝備的屬性轉移到主裝備上(需要精煉石)。

韓服:消耗一定鑽石(屬性值出最大屬性)。

評價:韓服需要消耗鑽石與運氣!運氣好,3條屬性都好而且都是最大屬性,運氣不好,請重來;國服所使用的是一套成熟傳統的流程,需要“狗糧”去替換且轉移的屬性有較大的隨機性。

6.裝備穿戴:

國服:分等級限制,達到等級才可以穿戴。

韓服:無限制,1級可穿戴,10級大號被1級小號虐(手動滑稽)。

評價:我更傾向於國服的方式,以此為階段性進步的指標,玩法上也有更強的追求導向性。

7.裝備傳承:

國服:可以將過渡期的武器所強化的等級轉移到新的裝備上。

韓服:無此功能。

評價:國服的傳承方式可以大大的降低更換裝備縮帶來的落差,為國服點贊。

8.裝備超越:

國服:需要金幣與特殊道具,且這些特殊道具只有在血盟中才能購買到。

韓服:需要相同裝備才能超越,SR是概率性成功。

評價:兩者的方式都在看臉,臉好則無敵。

9.裝備特性:

國服:暫無次功能

韓服:擁有一些裝備特性 如增加砍怪能力的,又或是提升攻擊玩家或是降低所受傷害的。

評價:韓服所增添的特性也僅僅作為一個添頭,聊勝於無。

副本類

1.單人地下城-精靈聖殿:

國服:額外1次50鑽,第2次100鑽

韓服:額外1次100鑽,第2次200鑽評價:國服的次數價格更為便宜,僅僅為韓服的一半,你可以用更多的次數來肝出貨來。

2.單人地下城-傲慢之塔:

國服:第一次通關給予SP、藥劑、龍心、凡品寶石、紅藍。

韓服:給予大量EXP金幣與稀有特殊道具。

評價:國服較韓服相比,獎勵略低一些。

3.單人金幣副本:

國服:收益較低,約等同於韓服的三分之一。

韓服:收益尚可。

評價:金幣收入的途徑之一,需要視情況考慮肝否。

4.單人經驗副本:

國服:收益較低,約等同於韓服的三分之一。

韓服:收益一般。

評價:國服的整體經驗需求比韓服要小,相對的經驗副本也進行了合理的調整。兩者相差不大。

5.多人精英地牢:

國服:掉落紅藍,靈魂蛋,血證,龍心。

韓服:血證、龍心、裝備、寶石等,且掉落受活動 HOT TIME 高倍率影響。

評價: 韓服受活動影響,有概率掉更好的東西,當然這取決於,臉和肝。

6.多人採集副本:

國服:無經驗。

韓服:有經驗藥水販賣。

評價:國服的整體經驗需求比韓服要小,升級已經比韓服快上不少,經驗藥水並沒有什麼卵用。

7.組隊裝備副本:

國服:難度高需要嚴密的配合,容錯率低,野人不好混。

韓服:難度低躺贏,甚至有時候你可以全程靠隊友。

評價:在這一點上充分體現了我大國風範,隊伍配備良好,裝備精良;不似小國上陣毫無章法一陣666就過了,令人不恥。

8.組隊坐騎副本:

國服:暫無此功能。

韓服:有此功能,坐騎裝備,培養石,召喚石。

評價:坑多了,填起來更費力,對比之下省略的這一塊未必不是好事,況且畫面也已足夠絢麗。

9.組隊精煉石副本:

國服:有此功能,自創副本玩法。

韓服:無此功能。

評價:國服所推出的新功能,能夠讓玩家自創副本,且獎勵頗豐。

其他類

1.寶石相關:

國服:開寶箱獲得,升級需要5個低階可以合成一個高階。

韓服:開寶箱獲得,精英地牢掉落,可以吃材料升級,進階消耗金幣。

評價:寶石方面國服的方式採用的依舊是傳統的合成進階方式,屬於大家都熟悉不需要多介紹的一個玩法。

2.委託書:

國服:無

韓服:地圖掉落。

評價:韓服在金幣經驗缺口上的大需求使得,其需要委託書的方式來填充缺口(肝的內容更多了) 。

3.三倍經驗藥水:

國服:無

韓服:每日達到特定的標準贈送。

評價:韓服向大家詮釋了什麼才是真的肝。

4.時裝:

國服:暫無,可以預見在短期內會開啟。

韓服:無

評價:希望推出“皇帝的新衣”套裝,我願意購買。

5.技能:

國服:CD較短,大概縮減了50%左右。

韓服:常態。

評價:國服每一次都升級都有新的技能學習,費用也相對較貴,短CD帶來的變態打擊感確實很強,然而有氪無氪之間的差距拉得更大了。

6.高階生命藥水:

國服:100瓶2700鑽。

韓服:200瓶360鑽。

評價:高階生命水作為改變戰局情況的東西,必然需要提高價格。

7.升級時間:

國服:1-30級 4小時以內。

韓服:1-30級 7小時以上。

8.寶石拆卸花費(感謝流氓淘氣補充)

國服卸下寶石不需要花費金幣。

韓服卸下寶石是需要花費金幣的。

9.掛機系統(感謝流氓淘氣補充)

國服:掛機分為1、原地掛機2、近距離掛機3、全圖掛機,3個檔位。國服純屬就近原則,經常掛機掛死。

韓服:多一個遠距離掛機的檔位,並且掛機會回到原地,安全性大增。

評價:國服對比韓服調整了自己的升級節奏,使其更加貼合國服的使用者習慣與主流市場相近似。