端遊

當前位置 /首頁/端遊 > /列表

爐石傳說僕從全方位解析

爐石傳說僕從全方位解析現在由本站為玩家提供,本次爐石傳說僕從全方位解析純屬小編見解,如果不全面的地方請玩家留言喲,小編一定會改進的。爐石傳說僕從全方位解析是玩家關注的內容,僕從是什麼, 怎麼理解,現在就來詳細的瞭解吧。

爐石傳說僕從全方位解析

1. 衝鋒

衝鋒的價值為僕從攻擊力,比如:

221 藍腮戰士 =1+2+2+1=6=(2+1)*2

331 狼騎兵 =1+3+3+1=8=(3+1)*2

425 暴風城騎士 =1+2+2+5=10=(4+1)*2

沒有受到懲罰的僕從

2. 嘲諷

0攻1懲罰,1攻無價值,1-4攻價值1,大於4攻價值2(究竟為何請繼續往下看)

104 持盾衛士 =1+0+4-1+1(血量臨界獎勵)=5

112 閃金鎮步兵 =1+1+2=4

333 鐵鬃灰熊 =1+3+3+1=8

314 銀背雌猩猩 =1+1+4+1(血量臨界獎勵)=7(這就是為什麼猩猩是弱雞)

435 森金持盾衛士 =1+3+5+1=10

417 魔古山守望者 =1+1+7+1(血量臨界獎勵)=10

554 藏寶海灣保鏢 =1+5+4+2=12

536 沼澤爬行者 =1+3+6+1=12

665 競技場主宰 =1+6+5+2=14

在這裡我需要引入一張特殊的卡牌:映象,這雖然是1張法術牌,但是我們可以把他當作僕從牌來處理,那麼他的價值是多少呢?1+0+2+1+0+2-1-1=4。

但是這樣無法解釋我們為什麼更喜愛森金持盾衛士而不是競技場主宰,這個我會在後面說。

3. 聖盾

聖盾價值同樣等於攻擊力。

111 銀色侍從 =1+1+1+1=4

331 血色十字軍戰士 =1+3+3+1=8

433 銀月城衛兵 =1+3+3+3=10

643 銀色指揮官 =1+4(衝鋒)+4+4+3=16(目標諾森德就是這麼自信)

645 烈日行者 =1+4+4+5+1(嘲諷)=15(烈日行者是一張非常好的賺卡差牌,除了怕沉默)

另外我需要提到另外兩張牌:保護之手和銀色保衛者,根據計算公式,我們可以的出結論:保護之手至少要對4攻生物進行buff才會回本,而銀色保衛者就算給侍從套盾都不虧。這就是為什麼騎士們更加偏愛銀色保衛者而不是保護之手。

4. 潛行

潛行同時和血量費用還有攻擊相關,是比較複雜的計算,潛行的價值與攻擊相等。

同時1-2費,1血會受到與費用相等懲罰,3-4費,2血會受到與費用相等的懲罰,5費以上,會受到血量-4的懲罰。

121 狼人滲透者 =1+2+1+2-1=4

342 叢林獵豹 =1+4+4+2-3+1=9(如果能夠準時在3費線出現,將會非常可怕,會逼迫對手早早的丟出aoe/不敢將關鍵僕從放下場)

555 荊棘谷猛虎 =1+5+5+5-4=12(555其實相當的不錯,jjc中有相當的價值)

775 拉文霍德刺客 =1+7+7+5-4+1(攻擊臨界獎勵)=17

5. 法術強度

每點法術強度具有1價值。

222 狗頭人地卜師 =1+2+2+1=6

314 達拉然法師 =1+1+4+1+1(血量臨界獎勵)=8

444 食人魔法師 =1+4+4+1=10

647 大法師 =1+4+7+1+1=14

同時我們看一下425年邁的法師這張牌,我們可以得到結論,除非你套到2個僕從,否則絕對是虧的。

6. 1託2類

我們要給予1-3費召喚物為1血的僕從-1aoe風險懲罰,4費及以上僕從2血及2血以下的僕從-2aoe風險懲罰。

221 魚人獵潮者 +11=1+2+1+1+1+1-1=6

323 剃刀獵手 +11=1+2+3+1+1+1-1=8

424 機械幼龍技工 +21=1+2+4+1+2+1-2=9(最差的召喚系,絕對不要帶)

544 白銀之手騎士 +22=1+4+4+1+2+2-2=12

然後,我們要看一下麥田傀儡,這張牌由於沒有aoe風險懲罰,所以它有誇張的1+2+3+1+2+1=10的價值,這也是為什麼這張牌如此強大的原因。

法術

首先明確一點,法術牌本身沒有像僕從一樣的永久物價值。然後,由於法術牌往往具有多個效果,我會先給出法術牌的價值定義,然後再來集中討論法術效果:

可選擇目標為僕從的傷害:每點可選擇目標為僕從的傷害具有2價值

對英雄傷害:每點對英雄傷害具有1價值,無懲罰

aoe類:aoe均按照對2目標僕從計算

治療:所有有效治療均具有1價值

抓牌效果:抓牌效果均具有4價值

buff類效果:根據buff在僕從身上的具體效果制定收益

凍結:每個凍結價值2

沉默:每個沉默價值3

抉擇/超載:抉擇/超載均具有1價值

0費:0費牌均具有-1價值懲罰

隨機:隨機均具有-2價值懲罰

那麼,讓我們來看一看這些法術牌。

純傷害類:

單體:01月火術價值1(虧1),13影襲價值3(虧1),12神聖懲擊價值4,131閃電箭價值7(賺1,但是隻是賺到了超載價值而已),13奧術飛彈價值1-6,25心靈震爆價值5(虧1),22/4刺骨價值4/8,34暗影箭價值8,33/5殺戮命令價值6/10,352熔岩爆裂價值11(虧1),46火球術價值12(賺2),68復仇之怒價值14,8/10炎爆術價值20(賺2)。(由此可見,除了怒虧的4張卡月火、影襲、心靈震爆、熔岩爆裂、剩下都是各個主流牌組裡必帶的東西)。

Aoe:11旋風斬價值4(可能有額外負面效果),122叉狀閃電價值7(虧1),21魔爆術價值4(虧2),22順劈斬價值8(賺2),3/2-3/2閃電風暴8-12(平均虧2),42奉獻價值10,43地獄烈焰價值12(賺2但可能有額外負面效果),441橫掃價值11(賺1),74烈焰風暴價值16。(由此可見由於低費aoe具有一定防快攻價值,所以在卡牌價值上就略現虧損)。

治療類:04治療之環價值無法預期,26聖光價值6,38治療之觸價值8。

治療傷害混合類:322吸取生命價值6(虧2),522神聖新星價值12,655神聖之火價值15。

抓牌類:

純抓:32奧術智慧價值8,74疾跑價值16(準抓牌本身不夠靈活所以帶的人比較少)

附帶抓牌類:111死亡纏繞價值2/6,211毒刃價值6,221猛擊價值4/8,311刀扇價值8,431憤怒之錘價值10,651星火術價值14,883聖療術價值20(賺2)

凍結:11冰霜震擊價值4,14冰槍價值2/8(條件略嚴苛),31冰錐術價值8,52暴風雪價值12

沉默:0沉默價值2,11大地震擊價值5(賺1),41群體驅散價值10

buff類:buff類法術,尤其是對血量/生命有加成的buff類法術,有一集體特性,就是大多都是虧的,包括13力量祝福,12/4冷血,222惡魔之火(不管是傷害還是buff都是虧的),222野性印記,34/4自然印記,32野蠻咆哮,444王者祝福,53嗜血。這是為什麼呢?其實,所有的血量/生命buff類技能都有一個隱形價值,就是突破臨界價值,它能夠使得僕從突破4/4或者7/7的臨界值,使得僕從擁有額外的作用。

這裡就需要說明為什麼是4/4和7/7了,那麼我們分開來說:

4攻:這是4費以下的血量節點,整個爐石傳說裡,4費以下(不含4費)僕從超過4血的只有一個傢伙:207末日預言者,4攻意味著他可以解決掉4費以下所有的僕從,甚至可以在一定程度上威脅到4/5費的部分僕從,所以4費以下的4攻僕從具有額外價值。

4血:這是4費以下的法術攻擊節點,整個爐石傳說裡,4費以下(不含4費)直接傷害性法術中,能夠打出4傷的法術有4個:靈魂之火(有負面效果),冰槍術(條件苛刻),刺骨(需要觸發連擊的額外牌),暗影箭(臨界費用),而天生大於4攻的4費以下僕從只有342和351,在如此環境下,4費回合之前幾乎幾乎無法使用單獨1張牌來解決4血,所以4費以下的4血僕從具有額外價值。

7攻:這是爐石傳說裡的卡牌血量節點,7攻打不掉的東西僅有土元素,小德大樹,3張巨人以及一部分高費橙卡,所以7攻具有額外價值。

7血:這個理由很簡單,整個爐石傳說裡能夠威脅到7血的傷害性法術只有1張,就是那張大臉盆。

但是,在這些顯性的節點背後,隱藏著一個沒有計算價值的節點:5血,aoe極限節點,這個東西雖然沒有計算到暴雪的數學模型中,但是卻具有隱藏價值,所以445的冰封雪人,435的森金持盾衛士才會讓我們感到如此親切。

然而,buff類法術就沒有賺的了麼?也不是,有兩個非常讓人無奈的buff居然是穩賺的,它們就是:真言術:盾(1費價值6穩賺2)和關門放狗(1費價值至少6,這還是算給兩隻猩猩的價值,你現在明白關門放狗有多bug了麼?)。