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爐石傳說捕鼠人幹鍋元素和急速冷凍卡牌點評

捕鼠人

爐石傳說捕鼠人幹鍋元素和急速冷凍卡牌點評

如果沒有特殊情況的話,不出意外是為了加強術士在中期的隨從交換能力。早期動物園帶虛空恐魔就是為了重複利用生物血量和攻擊力來達到資源最大化的優勢,捕鼠人在這方面將利用突襲創造更多的攻擊頻率和解場傷害。低血的隨從在交換過後被322奶兩點然後再次攻擊隨從,對於中速園來說是一張靈活的配合牌,其他卡組都不太需要這種返場解牌,後期術士覺得法術更可靠,快攻術士則不需要這種偏保守的打法。

回到單卡上來看,322算是對白板隨從的一種功能性過濾。22的身材中規中矩,這個突襲大概也就是這個強度,211有突襲可能偏強,322突襲恰到好處。總的來說思路較為明確,暫時可能還沒有什麼好用的地方,在中速卡組過多的時候被隨從多的慢速術士用來counter也是有可能的。

坩堝元素

爐石傳說捕鼠人幹鍋元素和急速冷凍卡牌點評 第2張

對於元素來說,這個魚人領軍的效果還真是很難發揮出來。具體有兩點,1.元素很難大量鋪場2.877費用太高。

先說元素的問題,元素體系裡只有薩滿稍微能鋪點場,然後薩滿也無法組織起強勢的元素進攻。我們看到哈加沙和大地之力等都在盡力彌補薩滿在元素方面的各種缺陷,但元素這種天生單卡質量高且笨重的種族就是不能有很好的鋪場能力,除了火羽精靈之外元素基本沒有靈活運作的隨從,跟魚人的特性天差地別。那麼這個適合魚人的群體加攻的效果自然會和元素有所衝突。

2.877費用太高導致節奏僵硬

這個光環buff足足需要8費,在8費回合,這已經相當於一個斬殺斬首手段了,光環隨從的身材顯得很不重要,於是抬高費用並不能得到相應的回報。相比之下,嗜血各方面都要優於877,既沒有隨從的種族限制,費用更低,斬殺也更高。

爐石傳說捕鼠人幹鍋元素和急速冷凍卡牌點評 第3張

急速冷凍

雖然說完爆了冰爆,但依舊看不出有什麼實際效果。算是對冰系法師的一種靈活過渡,質量一般,還需要更多和冰凍有關聯的牌,冰系牌本身是不需要配合的,冰凍是百搭的效果。但是這類強調冰凍而虧損節奏的牌很難有所發揮,不僅卡池淺,實際效果也雞肋,每個版本都用來湊數。