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崩壞學園2閃避減傷與傷害提升的乘法加法論述

崩壞學園2閃避減傷與傷害提升的乘法加法論述,鑑於大家對於這方面內容並不瞭解,所以我為大家簡單解釋一下。這三個方面對於刷圖的影響還是不小的,尤其是多個相同屬性如何疊加問題更是大家關心的。

閃避方面:

多項閃避是乘法疊加的

比如我有魔女衣(30%閃避),再帶一個冰衣基友(35%閃避)那麼我的閃避率便是

30%+(1-30%)x35%=54.5%

再加上一個快速逃生(15%閃避)就是

30%+(1-30%)x35%+(1-54.5%)x15%=61.325%

可見,多個疊加效果的後續提升量會比面版少很多,但並不會減少閃避率。(目前還沒有發現閃避率上限,因為測試閃避率很麻煩)

減傷方面:

計算方法與閃避相同,但減傷上限是75%(冰箱屬於特殊計算不受限制)

下面是計算公式(同樣適用於閃避)

a%+(1-a%)xb%+(1-axb%)xc%

傷害提升方面:

下列技能是乘法提升(未提名的不是加法提升就是我落下了):

裡蓮華(全攻擊提升)

修羅道,BR射手,緋獄守護(瀕死爆發)

戰神無雙(越戰越勇)

嗶哩嗶哩(麻痺大師)

普朗克教義(黑洞堆疊)

涅墨西斯的悲鳴(反擊的光輝)

雅典娜號令(聖都守護陣)

路西法的契約(黎明新星)

傲慢之理(最大的拒絕)

時械之輪(聚能縮爆)

怪異殺手(怪異殺手)

霧海繪卷(混亂的祝福)

海拉之藲(黑暗獻祭)

維達的復仇(興奮劑)

索爾之錘,廢棄人偶,AWSM狙擊步槍(脆弱)

拉拉隊殭屍娘(嘿嘿嘿嘿)

花樣作死(嘿嘿嘿嘿)

目前只有上述的技能屬於乘法加成,而且相同名字的技能是加法提升(比如雙戰神就是加法,而且戰神和傲慢之間是加法,但是不同名字的龍血間是乘法,還有啊那個什麼,同名字技能會削弱一半什麼的根本就是嫉妒雙戰神的人瞎掰的),上脆弱的技能間無法疊加,會取最後上的那一個。

但凡是有觸發條件的技能普遍都是乘法計算。(時而發動時而不發動的技能是乘法疊加)

(BR超越世界由於要麼全程發動要麼全程不發動,所以是加法)

攻擊力計算公式

(1+a%+b%+c%)xd%xe%xf%=實際傷害

a,b,c為加法技能,d,e,f為乘法技能

舉個例子:

三戰神:

1+1.05+1.05+1.05=4.15倍

雙戰神+裡蓮華:

(1+1.05+1.05)x(1+0.63)=5.053倍

戰神+裡蓮華+嗶哩嗶哩

(1+1.05)x(1+0.63)x(1+0.64)=5.48倍

由此可見,乘法疊加帶來的提升是指數型的,越對的專案便會提升的越多,最後的數值便會逆天了……

ps:提升暴擊率與暴擊傷害的技能全部為加法

pps:如果給你下面兩個技能中的一個,建議選擇第二個

一.全武器傷害提升100%(加法疊加)

二.當你的生命值高於1時,全武器傷害提升100%(乘法疊加)

ppps:測試的時候發現愛麗絲遊戲的5%傷害提升效果依然存在(加法提升)

希望可以幫到大家,如果有不齊全的地方歡迎指出

崩壞學園2閃避減傷與傷害提升的乘法加法論述