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影之刃製作人橙貼第一期 無鋒下一版或將重返巔峰

親愛的各位《影之刃》玩家們:

影之刃製作人橙貼第一期 無鋒下一版或將重返巔峰

上週五,我們上線了1.2版本《影之刃》,在新副本和死鬥系統的吸引下,雖然遊戲的活躍度有了較大提升,連續兩天大部分的區服由之前的綠色狀態變成了黃色,甚至紅色狀態。但是,對於我們製作團隊來說,一些冰冷的資料,包括收入資料在內,都不是最重要的評價標準,我們最終的評價標準是遊戲本身是否達到了足夠的遊戲性,玩家是否真心感受到樂趣和誠意,而從這個層面上來說,新版本並沒有達到我們預期。

在這個版本中,由於我們的過失和溝通的不足,造成了一些體驗的退步,部分職業出現了不平衡的情況,甚至出現了好心幹壞事,一些希望改得更上一層樓的調整沒有達到應有的目的。介於此,我們經過週末的緊急研究和爭取,制定出一系列的修復方案,將逐一說明。

1,戰鬥節奏

此次版本的最大問題,來自於核心戰鬥。

我們原本的設計思路是這樣的:內力傷害加進來以後,角色內力養滿後攻擊輸出普遍提升了30~40%左右,如果考慮角色相剋,甚至可能翻倍。經過我們開發時的測試,所有pvp的節奏都非常無聊——基本上就是誰先連到對方就可以把對方給秒了。相信沒有玩家希望論劍是這樣一個的節奏。

但是我們在沒有充分論證的情況下,採用了一個簡單粗暴的方法來解決這個問題——我們把pvp情況下血量和護甲大量提升。而為了突出高等級下內力的傷害,我們還加入物理傷害的免傷(詳見遊戲中論劍和死鬥介面的傷害調整規則)。

這樣做從數值上計算似乎是跟以前一樣,但是我們忽視了感受的問題。在玩家還沒有養成內力的情況下,pvp的體驗幾乎是災難性的——破不了甲,節奏拖沓。無論是論劍還是死鬥,大多數玩家如果連續戰上數局,會非常疲勞,而且感覺打不動對方,又會感覺自己職業變弱了,等等。

針對這個問題,我們將在今天(1月26日)晚上12點前完成全服的更新,將血量和護甲恢復到版本更新以前,保留高等級下物理部分免傷的設定。這樣,45級之前pvp的節奏跟以前完全一樣,而45級之後,一點都沒有培養內力之前,pvp由於免傷的存在,會比以前稍微慢一些。而當逐漸培養好內力後,pvp的節奏甚至會接近舊版本,甚至會超過之前的節奏,而死鬥中如果相剋的話會更加爽快,請大家仔細體驗。

2,職業平衡

這是與玩家切身利益最為相關的環節,也是我們最重視的一點,這個版本的職業平衡也存在一定的問題。

首先,現在大家普遍覺得自己的職業被削弱,大部分原因是因為上一點原因導致的,所有職業打pvp都慢了,或者破不了甲了,因此會產生一些主力技能被削弱的感覺。但實際上,此次大部分職業的技能都被加強了,可是由於上一個問題,也造成了這個問題上的體驗降低。

1, 絕影絕對是被加強了。相信不少貼吧和論壇裡的絕影玩家經過幾天的嘗試後,一定明顯的感受到了這一點。絕影這個角色,在最初出來的時候,我們的策劃將影突上殘影的傷害填寫成與主刀光一致,造成本來定位只是用來輔助,位移的影突產生了非常高的傷害。前面好幾次,由於種種顧慮,為了保護影突的核心輸出地位又要保護各職業平衡,我們只好把絕影原來應有的主力技能——進階最後一排幻滅系列壓制成了“最廢進階4”。

此次版本中,我們痛下決心,把絕影的幻滅系列加強到一個進階4應有的樣子,相應的把影突調整回一個合理的範圍。這樣,神出鬼沒的絕影才有了真正的姿態,能夠發揮其長時間隱身無敵又進行輸出的優勢,而影突作為一個優秀的突進,移動技能,並不會削弱其戰略價值,在其上進行的心法培養仍然物有所值。

2, 熾刃,現在的問題主要是他的許多該位移的技能在一些情況下沒有位移的,這也是我們下一版本要徹底解決的bug。而且我們下一版本會大幅度加強熾刃的大招效果和範圍,讓他成為真正的爆發真男人。除此之外,熾刃也是受到內力被動技能屬性影響較大的職業,別人被動技可能會有效剋制熾刃,而被動技能對熾刃的加成也是最大的。大家把內力養上去以後可以感受一下。

3, 下一個版本對輕羽的調整較小。屬性被動技也對輕羽的加強也是比較明顯的,也請輕羽玩家發掘出各種強力的搭配玩法。

4, 無鋒此次確實出現了削弱,主要是幾個旋轉判定類技能的判定出現了bug,導致判定密度下降,體驗和實際傷害都造成損失,下一版本我們將重做幾招主要技能。無鋒的特色在於穩如泰山,使用控場技能控住對手,以暗龍劍一發入魂。下個版本我們會對無鋒的幾個控場技能的控制範圍進行上調,以及重新制作月龍劍,敬請大家期待。

我們在今天(1月26日)晚上12點前完成全服的更新,針對無鋒幾個控制技能需要更新客戶端才能修改的問題,提供了臨時解決方案,將近身絞殺和黑洞護體兩招單hit的攻擊力調高了。

3,其它問題和修改情況

3-1,內力傷害過於花哨,效果失去了遊戲風格。下一版本將去掉內力傷害效果。而強調攻擊數字的顏色,用於表示該hit是內力傷害還是物理傷害。

3-2,流量佔用。我們發現是部分安卓渠道的資料讀取問題。在今天(1月26日)晚上12點前完成全服的更新會解決此問題。

3-3,死鬥推送。死鬥拉取其他玩家資料後,會根據自身數值進行配平並修正。在今天(1月26日)晚上12點前完成全服的更新,會修改死鬥配平的規則,使得前幾個推送玩家難度降低。

3-4,死鬥重新整理消耗。我們永久去掉了死斗的所有血石消耗。玩家現在可以免費進行死鬥。

3-5,新版本技能編輯功能有較大的提升,大家現在可以嘗試按住一個技能1秒左右,然後拖到其它槽位上。

經過資料修改的新版本今晚就會完成上傳,而需要更新客戶端的新版本,安卓將在春節前1周左右,以熱更方式實現。IOS視蘋果稽核進度而定,但一定會盡快上線。這是一個小版本更新,但仍然含有意想不到的新內容,請關注後續新聞。

經過與網易運營團隊的協商,靈遊坊將從此次開始,以這種橙貼的方式與大家直接溝通遊戲的製作計劃,以及吸收大家的建議和意見。橙貼會在版本更新前後,運營活動之前,以及研發有重大進展時釋出,與大家分享研發過程中的思考和樂趣。

這也是《影之刃》運營四個月以來,得以與大家直接交流,溝通的一扇視窗。每次的橙貼,都會在論壇,貼吧,微信公眾號,易信公眾號,以及我個人微博@soulframe上釋出,大家可通過論壇,貼吧,和我微博評論上進行交流。我們每次會在評論玩家中抽取10名玩家,可參加新版本的測試服,搶先體驗新內容,新版本上線後,會給參加測試服並進一步提供了寶貴建議的玩家,給予一定的元寶或道具獎勵。

希望我們如果在設計中出現了失誤,能以最快速度向大家宣佈修改和補償措施。希望大家多多提(tu)議(cao),共同把《影之刃》打造成遊戲性和樂趣性一流的,獨一無二的遊戲產品!

影之刃製作人 Soulframe樑其偉