幻世之巔英雄基礎及高階屬性彙總分析分享
幻世之巔英雄基礎及高階屬性彙總分析分享。幻世之巔手遊首次封測開放33個英雄,每個英雄擁有自己的屬性及技能屬性,瞭解這些屬性併合理運用,輕鬆搞定副本。
【基礎屬性】
血 量:玩家血量,當血量變為0時玩家將死亡。
物理攻擊:角色的物理攻擊力,戰士類英雄多為物理攻擊,且只能攻擊前方一名或兩名英雄。刺客與弓箭手可攻擊敵方後排英雄。
法術攻擊:角色的法術攻擊力,遊戲內魔法師、治癒類英雄多為法術攻擊,帶有群體攻擊和群體狀態/治療效果。
物理防禦:角色的物理防禦,提升物理防禦能減少來自物理攻擊的傷害。
法術防禦:角色的法術防禦,提升法術防禦能減少來自法術攻擊的傷害。
暴擊機率:角色攻擊造成暴擊的機率,由英雄等級與技能等級決定。
暴擊抵抗:角色減少被暴擊的機率,由英雄等級與技能等級決定。
重擊機率:角色攻擊造成重擊的機率,重擊時可造成120%~300%的傷害,由英雄等級與技能等級決定。
回覆機率:角色擁有自身回覆血量/體力等熟悉,可回覆80%左右,由英雄攻擊力與當前血量決定。
傷害加成:對敵方造成的傷害加成的比例,在20%~300%之間。
傷害減免:來自敵方的傷害被減免的比例,在15%~50%之間。
【高階屬性】
火屬性攻擊:角色的火屬性攻擊帶有暈厥效果。根據技能等級決定比例。
雷屬性攻擊:角色的雷屬性攻擊力,區別於物理攻擊和法術攻擊,增加自身攻擊力,根據技能等級決定比例。
冰屬性攻擊:角色的冰屬性攻擊擁有傷害加成,並帶有結冰效果,根據技能等級決定比例。
水屬性攻擊:角色的水屬性攻擊力,將提升自身及隊友的防禦能力及恢復能力。
電屬性攻擊:角色的電/光屬性攻擊,擁有傷害加成,並帶有擊退效果。根據技能等級決定概率。
幻世之巔英雄基礎及高階屬性彙總分析分享就說到這裡。小夥伴們記住了嗎?