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玩家訴說自由之戰最終幻想篇野外地圖

前WE戰隊成員TiGer(目前中國唯一的WAR 3及DOTA雙料全國冠軍)和眾多“最強王者”組成的“英雄及戰術玩法開發團隊”已經全力以赴地在製作《自由之戰》5v5的全新模式對戰地圖了。個人猜測,即便是在5v5的模式下,應該也是隻有3路供玩家廝殺,所以這便需要有打野英雄的出現。

玩家訴說自由之戰最終幻想篇野外地圖

個人建議在地圖上可以在原定的隱身BUFF怪、減傷BUFF小龍和攻擊增益BUFF大龍的基礎上多出現一些buff類的精英怪。玩家在擊殺後可以獲贈新的BUFF增益。比如:持續恢復生命值/法力值;攻擊會使敵方英雄造成燒傷/減速/中毒等效果;小型野怪如果擊殺可以回覆少量生命值/法力值 等等。

最重要的是建議每個buff怪被擊殺後,敵我雙方各自的buff標記點會消失,之後在戰績欄裡能看到這些buff的重新整理倒計時時間,這樣可以幫助負責打野的隊友更好地發揮。

玩家訴說自由之戰最終幻想篇野外地圖 第2張

還有一點,既然是在5V5模式下,隱身野怪就取消了吧,不然一個戰隊的一起擊殺了隱身怪就太恐怖了。5個人一起隱身,真的顯得太不公平了。

大龍和小龍應該設定更加合理些,加成效果也要改變。打完了小龍可以讓小龍幫助自己攻擊,打完了大龍可以讓自己的小兵強化!(我在這裡要吐槽一下,已了我多年的痛苦。不是說好了小龍嗎,這個想狼狗一樣的是什麼鬼,能不能改一下小龍的原畫啊QwQ)

最後一點是野怪被攻擊後會一直追擊攻擊它的英雄而離開原地,我覺得現在的這個設定太坑了。一回到原來位置生命值就刷刷地恢復回去了,好多次都是因為這個沒打死大龍。建議野怪脫離戰鬥回到原點的時候應該是慢慢地恢復,而不是一下子就回滿了!而且也不允許能把龍或野怪被人拉到防禦塔底下這種情況,太取巧了。