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豐富遊戲的多樣性會讓遊戲走的更遠

首先,這是一個橫板遊戲,我看最主要的不是打殭屍,因為關卡確實不多,整天扭蛋養裝備不如叫它養成遊戲吧,我想你們製作者,也是這麼想的吧,但是,我卻沒有太多裝備養,因為我克不起,但我卻通關了,我一套下來也就幾個神器,該滿的的滿了,該通的通了,我不能像土豪那樣瘋狂的養裝備,因為我沒有幾件神器並且已經通關了。

其次,強烈要求把扭蛋機率改成等級限制,等級越高神器機率越大。第一點就是更能輕鬆的拉動老玩家作為對這個遊戲熱愛的一種報答,第二就是讓玩家更有興致升級而不是滿載簽到黨。更能刺激消費,{臉}這種東西還是讓他滾吧,剛開始玩用好你的FN,等級高了有更多神器我覺得這才最才真的,而不是二十幾級一身神器。並且低等級的玩家是不會怎麼克金的,我想你們製作組也知道。

豐富遊戲的多樣性會讓遊戲走的更遠

改變遊戲的多樣性,我一直想說這個很久了。你們應該這樣,相應的劇情關卡里面的黃字精英有一定概率出相應的不同等級的裝備,比如十級的時候你刷文藝少女就能獲得一個三星的文藝之力(徽章),效果攻擊時一定概率使目標減速,一定機率囚禁。依次從最小的黃字精英開始,從兩星到三星,從三星到四星,後期可以一定機率出神裝,這也是對遊戲陪伴的一種回報。另外就是對技能的改進,你們所有的高階技能都是提升攻擊增加HP,都是HP簡直太傻了。步槍精通不會加射速麼?投擲精通不會加範圍麼?RPG精通不會減少後搖麼?依此類推,只是加血你還好意思叫精通?