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COS大亂鬥重新溫故基礎對應遊戲戰鬥規則

為了能夠讓玩家在召喚師對決中的對應挑戰能夠有更高的境界,對於每一位玩家來說,重新瞭解一下游戲中所進行的遊戲挑戰程序,才是最為明智的過程;更是成為新手玩家系統性的瞭解遊戲中的戰鬥規則的絕佳契機;但是對於每一位玩家來說,真正讓玩家能夠實現的相關遊戲體驗則是表現在如何有效的開始一段團戰對局,又是如何結束一段對決,這都顯得格外的重要。

COS大亂鬥重新溫故基礎對應遊戲戰鬥規則

每列為一組戰鬥小隊,戰鬥場景預設被劃分為三行,開局後每行對陣角色捉對戰鬥,直到對位敵人死亡才會更換戰鬥目標。同行戰鬥為動態格鬥表現,雙方會根據AI,不斷走位跑動、打飛對手、摔投揹包、釋放技能,直至對手血量為0。

COS大亂鬥重新溫故基礎對應遊戲戰鬥規則 第2張

同行沒有對陣角色或擊敗同行對手後,戰鬥單位會換行走到鄰行協助隊友戰鬥,形成暫時的人數優勢。一列戰鬥小組全都戰敗後,後列小隊再一齊出戰,雙方重新根據同行對陣角色捉對戰鬥。直到一方的戰鬥人員全部戰敗,則令一方獲勝

COS大亂鬥重新溫故基礎對應遊戲戰鬥規則 第3張

戰鬥過程中的出手順序技能觸發,應援觸發,追擊,合擊,回合切換都無需玩家手動控制,只需觀看客戶端根據戰報進行演示即可參與一場團戰。

COS大亂鬥重新溫故基礎對應遊戲戰鬥規則 第4張