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爐石設計師談亂鬥 有趣和可持續性缺一不可

本週的亂鬥為“坦普盧斯迴旋”,這是首次出現的亂鬥,設計師對這次亂斗的設計做了一些說明,以及對接下來亂斗的設計思路。

爐石設計師談亂鬥 有趣和可持續性缺一不可

本週亂斗的規則是每個玩家的每個回合都會獲得一個額外回合,這對構築者來說應該考慮在多回合類獲得優勢的方式,雖然快攻不錯,但事實上我們也看到了許多有趣的策略(比如末日預言者),好好享受吧!

爐石設計師談亂鬥 有趣和可持續性缺一不可 第2張

一件比較重要的事情,包括這次亂鬥在內的前幾次甚至以後的亂鬥,我都想設計一些能夠多次使用的亂鬥規則,而不是和擴充套件綁在一起只做一些小地方的改動,這種方式在我看來是亂鬥最重要的地方。

他們或許會在每次亂鬥做一些更新和改進(例如辛達苟薩),目的是讓這些規則更好得保留下來,這次的亂鬥更像是一種有趣的試驗。

爐石設計師談亂鬥 有趣和可持續性缺一不可 第3張

除此之外,讓我感到興奮地是我在亂鬥中加入了《銀河系漫遊指南》的彩蛋,這完全是我個人意願。

我也在Reddit上看到了許多關於這次亂斗的有趣事情(我總是去瀏覽他們),如果你從那裡過來,歡迎你,夥計!klaolv

看到玩家們在討論一些策略和如何完美的打破一些套路,真是令人陶醉,如果你認為這是一個挑戰,我真的非常高興。

看來設計師們在亂鬥上也是花了不少功夫,不僅要好玩,還要考慮可持續性,耐玩性,希望爐石的亂鬥越做越有趣吧!