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恐怖莊園的祕密內容和設計不代表一切

誰將成為下一個通關者?想必很多玩家們都會疑惑針對於遊戲恐怖莊園的祕密作為,恐怖系的解謎遊戲,為何能夠在對於通關過程中何出此言呢?其實這關於此類解謎遊戲,在其中有很多內容,都是關於場景式的解謎,其中的型別和場景內容的表達或許在環境的烘托上,確實是能做到場景有那麼回事,但是畢竟不是恐怖片。

恐怖莊園的祕密內容和設計不代表一切

恐怖莊園的祕密內容和設計不代表一切 第2張

所以端正其中的遊戲心態還是很重要的。作為把遊戲當成場景來享受,確實是本款遊戲在寫實風格細緻刻畫的目的之一,但是這場景之後解謎和需要發散性的去深究還是需要依靠玩家們的敏銳的探求能力——畢竟,表面的風景往往只有如此,背後的真相和內容才是最為關鍵而直戳遊戲遮擋住最終通關內容的薄膜。

恐怖莊園的祕密內容和設計不代表一切 第3張

恐怖莊園的祕密內容和設計不代表一切 第4張

試想在一個空曠毫無頭緒的場景中,能夠保持自己的冷靜觀察力和洞察力,卻不為這場景設計影響無非就兩種情況:一是,早就把恐怖片當肥皂劇看;二是,早就突破到了遊戲白熱化的階段,早就實實在在的把遊戲當作一款謎題來解了。那麼在遊戲中,要想通關首先就要保持自己的好奇心和多動症的行為特徵,其次就是需要玩家將遊戲內容的渲染特效參破,做到“不為景所牽動”,接著就是要做到惡化自己的疑心病和精神分裂症狀,最後就是隻有期待奇蹟的發生了。

恐怖莊園的祕密內容和設計不代表一切 第5張

恐怖莊園的祕密內容和設計不代表一切 第6張