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酒店塔防Bad Hotel:新奇的音樂酒店

單純的檢視截圖,也許你並無法一眼看出這是一款什麼型別的遊戲,然而這一點也不奇怪,因為《酒店塔防》(Bad Hotel)是一款突破了常規的塔防遊戲,它沒有固定的線路,也沒有複雜或色彩絢麗的畫面,而本作突破傳統的防禦手段與音樂搭配,卻是一大特色,也是本作的新奇之處。本作畫面清新淡雅,簡單線條與色塊的這種搭配,不會讓玩家覺得單調,相反卻有著一種淡淡的文藝風。

酒店塔防Bad Hotel:新奇的音樂酒店

遊戲目前共有6個章節,關卡不多,卻都有著一定的難度。遊戲需要保護的物件便是每個關卡起始出現在畫面中的長條形建築,而下方的正方形建築則是玩家可以拖動搭建的防禦單位,不同的方形建築功能也不相同,最初的方形建築是最基本的防禦單位,可造錢,可抵擋攻擊。

酒店塔防Bad Hotel:新奇的音樂酒店 第2張

隨著遊戲的進行,會出現多種不同功能的方形建築,有主動攻擊型,也有治療型,每一個建築單位下方都會顯示“完好度”,受到攻擊後,建築“完好度”會相應減少,歸零後該建築便會摧毀。而本作的“敵方”進攻單位也很特別,都是一些鳥、老鼠、雲朵等,這也正符合了本作設定的離奇故事背景。

酒店塔防Bad Hotel:新奇的音樂酒店 第3張

本作的另一個創意之處就在於,方形建築的防禦搭建完全沒有常規塔防般線路與格子的限制,玩家可以充分發揮想象,自由搭建,是簡易卻勉強能抵禦進攻的搭建方式,還是強大而牢不可破的搭建方式,完全由玩家做主。

酒店塔防Bad Hotel:新奇的音樂酒店 第4張

實際上游戲的音樂並不如我當初想象的巨集偉龐大,本作在音樂的設計上可以用特別來形容,調子相對不算複雜,但本作卻給每一個建築賦予了獨立的音色,在遊戲的進行之中,這些建築會根據行為頻率而發聲,以此形成不同組合的音樂效果。每一個章節的最後一關都是BOSS關卡,第一次遇到時也許會有些措手不及,不過看準BOSS的進攻規律,再來一次便可輕鬆突破。

酒店塔防Bad Hotel:新奇的音樂酒店 第5張

《酒店塔防》(Bad Hotel)以簡單線條與色彩,獨特創意的表現方式,離奇荒誕的背景設定,形成了一款新奇的音樂酒店塔防遊戲,不華麗,不浮躁,卻有著淡淡的文藝氣息,不復雜,不凌亂,卻有著簡易外表下的小難度,就因它突破常規,拋棄傳統的塔防設計方式,也推薦大家親身體會。