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英雄使命開發者訪談 狂徒雷登邪惡集合體

英雄使命開發者訪談,狂徒雷登邪惡集合體。英雄是中保護傘陣營的角色狂徒雷登,給人一種劊子手的感覺,身上散發著邪惡的氣息。那麼,設計師當時是怎麼想到設計這樣的一個角色出來呢,對此我們找到了雷登的創作設計師。

英雄使命開發者訪談 狂徒雷登邪惡集合體

Q :經過第一次測試之後,聽說《英雄使命》在英雄設計上會有一些改動,能說一說狂徒雷登這個英雄嗎?

A:是的,一測的玩家的反響我們一直在關注,後面會對狂徒雷登做一些改動。首先會修改部分技能。狂徒雷登的技能生物藥劑已經修改為炸彈人偶,並且雷登的身上會伴隨一個人偶的物件,戰鬥時可以將人偶丟擲去對敵人造成傷害。同時,雷登的鉤子我們也在優化,後面會有更多的動作表現形式。

英雄使命開發者訪談 狂徒雷登邪惡集合體 第2張

Q :想問一下關於狂徒的基本設定是怎樣的呢?

A:人物設定中,狂徒是一個瘋狂的變態殺手,只要是邪惡的東西都可以放在他的身上,他會以屠殺為樂趣,為了能夠做更多的壞事而加入保護傘,但是又不會完全的忠誠,因為他只為殺戮而存在。這就是他基本的定義,所以我們使用了比較醜陋邪惡的表達方式來詮釋這個英雄。

Q :說到英雄的表現手法,有沒有具體點的形象參考呢?

A:關於這個英雄我們嘗試了很多手法,參考過很多屠夫的設定,像電影德州電鋸殺人狂、人皮客棧、邊陲、肢解狂魔、死亡繁殖等電影,最後發現瘋狂麥克斯裡面的形象挺符合我們想要的,所以在此基礎上進行一定的創造。為了帶入更多的科技元素,我們將一些漫畫人物的形象融入進去了,還參考了異形大戰鐵血戰士那部電影,最後完成了狂徒雷登的創作。

英雄使命開發者訪談 狂徒雷登邪惡集合體 第3張

第一版參考形象(被捨棄了)

英雄使命開發者訪談 狂徒雷登邪惡集合體 第4張

英雄使命開發者訪談 狂徒雷登邪惡集合體 第5張

Q :為什麼狂徒雷登的鉤子不獨立出來呢?一眼看去有點像是海盜船長的樣子。

A:首先說明一下,狂徒雷登不是船長,而是真正的屠夫形象。在《英雄使命》中大部分的英雄都是經過改造的,狂徒雷登也一樣,我們把他的一隻手和一隻腳都進行了改造,機械化肢體顯得更具有科技感,當然,我是這麼想的。英雄方面我們還會持續的進行優化,讓他更加的形象生動。

Q :從狂徒的形象看,他有三件武器,感覺很霸氣的樣子,這麼多武器的用意如何呢?

A:狂徒在定位上是重灌英雄,我覺得應該給他多樣化的攻擊方式,於是有了三把武器。武器的設計基本上是來自於現代武器裝備,鉤子是按照海盜船長的樣子設計的,後面會重點改善鉤子在遊戲中的動畫效果,可以期待一下。武器的原型如圖片的中的一樣,借鑑了現實的槍械。

英雄使命開發者訪談 狂徒雷登邪惡集合體 第6張

散彈槍

英雄使命開發者訪談 狂徒雷登邪惡集合體 第7張

加特林

Q :如果要給狂徒雷登設定一個近戰形態,您認為會怎樣去打造呢?

A:目前《英雄使命》還沒有計劃做近戰攻擊形態,如果後續有這方面計劃的話,我想我會在狂徒的鉤子上下功夫。