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魔靈召喚玩法介紹之公會戰的心得體會

魔靈召喚玩法介紹之公會戰的心得體會,魔靈召喚是小編非常喜歡的一款具有魔幻色彩的戰鬥類手遊,戰鬥場面激烈,玩家不僅可以在競技場,試煉之塔,地下城中挑戰各路英豪。最近遊戲又新增了公會戰玩法,下面小編帶來的就是魔靈召喚玩法介紹之公會戰的心得體會。

魔靈召喚玩法介紹之公會戰的心得體會

對方只有3人,絕望機率25%,技能什麼的50%左右,基本上放個火鞭/火吸+個大控+絕望/暴走就永動了,我方放3只水系,水希隊長+50坑+自己近百坑也沒用。有時水方保住了隊友,隊友掛10個DEBUFF都見過,公會戰死了下一場就不能上,不像JJC死了之後不影響,公會戰就呵呵了,所以一大堆風熊迴歸了。

點殺沒用,控不好秒了對面2只打被迫打風熊到半血,控不好又被對面秒一隻。畢竟公會戰就打一次,對面來個肉肉風醜/高攻水精靈被減員你就中招了。公會戰3人少了一隻,控對面AI防守自動加成>50%坑,暴走絕望+50%。只能看能不能秒了對面,秒不了就被對面減員/控到死吧,這時放棄是明智的,保留主力打下一次,但就不能像JJC那樣拚到剩一隻嬴。

結論:公會戰噁心當有趣。。。。要嘛你一波對面安全,要嘛就不小心被減員影響下一局,純噁心。

PS:不是不能找弱的打,但你是公會的主力,不為了那個+3也要打前一點的,不然其他成員怎活。