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刀塔傳奇巨魔神靈復仇陣容搭配思路

刀塔傳奇巨魔神靈復仇陣容搭配思路,之所以叫巨神的遺產,是源於陣容的配置。該配置以巨魔、神靈、復仇和核心,打法思路和前置條件比較苛刻,復仇必須先死留下覺醒技能“復仇夢魘”作為遺產,讓巨神(巨魔神靈)這兩個英雄去繼承從而獲得多重BUFF翻盤,屬於觀賞性刺激性比較大的陣容配置。

刀塔傳奇巨魔神靈復仇陣容搭配思路

【陣容核心】

刀塔傳奇巨魔神靈復仇陣容搭配思路 第2張

【技能COMBO】

起始被動技能光環覆蓋率

復仇的命令光環配合上復仇的波動技能:使得巨神的初始攻擊力得到可觀的提升

巨魔的覺醒技能,提供巨神30%的攻速加成和施法速度加成,配合上巨魔的戰魂技能,給巨魔這個英雄在初期就達到了100%X130%X150%=195%的攻速加成和130%的施法速度加成。

中期被動技能和主動技能COMBO

神靈的每降低10%生命提高近12%攻速,在殘局狀態下,假設已損血量為40%,那麼神靈的攻速可以提高48%;

戰吼為全隊增加超過800點的攻擊力和25%的攻擊速度移動速度,

那麼早中期神靈的攻速可以達到100%X148%X125%X130%=240%,因此巨神在遊戲的中前期,有著不錯的光環技能和主動技能支援,可以達到一個比較平穩的輸出攻勢。

重點來了

在復仇死後,一旦巨神未死,那麼巨神體系將變成

提供超過700的攻擊力,50%的攻速移動速度加成

提供超過800的攻擊力,25%的攻速移動速度加成

巨神遺產——巨魔

1200點額外攻擊力

初始為195%的攻速、130%的施法速度

巨神遺產之巨魔攻擊力額外增加:2700點(近戰模式)

巨神遺產之巨魔攻速變成:

195%(戰魂+狂野燃火)X150%(復仇夢魘)X125%(戰吼)=365%

巨神遺產——神靈

1200點額外攻擊力、150%攻速加成

假設殘局已損血量為80%,額外攻速加成為96%

30%的額外攻速、釋法速度

巨神遺產之神靈攻擊力額外增加:2700點

巨神遺產之神靈開大攻速變成:

196%(烈士之血)X130%(狂野燃火)X150%(衝鋒)X125%(戰吼)X15%(復仇夢魘)=716%

【打法思路】

可以發現,這巨神要發揮他的完全體的前提,是復仇必須優先陣亡,同時要保證巨神不死。

這是一道千古難題,就連巨神自己目前競技場測試下來,發現有幾個矛盾需要去解決:

矛盾1:巨魔愛貼身,但貼身怕被單點法系爆發擊殺;

矛盾2:巨魔愛分身幻象,但神靈恨分身幻象;

矛盾3:巨魔愛1個近身5個,神靈愛1打1單挑。

因此這3個矛盾點註定,讓“巨神遺產”只能作為進攻端,通過調整另外2個隊友,來彌補3個矛盾的某一個或者某幾個,試圖讓3個矛盾點完全彌補,那是不可能的。

矛盾1的彌補:巨魔愛貼身,但貼身怕被單點法系爆發擊殺

解決辦法1:前排安排骷髏王吸收單體爆發技能,復活後變向變成巨魔貼身,而骷髏王依然1號位的態勢。

這個辦法是最穩定,最普遍的方式。尤其在面對惡魔巫師、火女此類具備大招秒殺能力的陣容,骷髏王無疑是最佳人選;

解決辦法2:中排安排猴子,利用幻象吸收單體爆發傷害,這個辦法屬於比較看臉的,由於猴子的幻象較為脆弱,容易被AOE波及,起不到即時吸收關鍵技能的作用;

解決辦法3:中排安排水人,利用水人的穩定高抗性幻象吸收單體傷害,這個辦法也是屬於較為穩定的,但相較於骷髏王而言,他的代價較高。

矛盾2的彌補:巨魔愛分身幻象,但神靈恨分身幻象

解決辦法1:在面對成噸的幻象比如幽鬼的大招、小丑的複製之強,這些可以完全不用刻意針對,巨魔在擊殺這些幻象時,速度非常迅速;

解決辦法2:在面對類似水人召出的幻象,可以通過巨神2人直接A掉,也可以通過前排安排末日來吞噬幻象;

矛盾3:巨魔愛1個近身5個,神靈愛1打1單挑

解決辦法1:復仇換人後,提供額外物理傷害加深BUFF,讓神靈去擊殺,由於神靈的站位在巨魔身後,一般神靈都會轉火輸出;

解決辦法2:儘早讓對方英雄減員或者殘血,配合中期高爆發的陣容,讓復仇死後,巨神可以收割戰場,一般可以配合軍團、水人、等具備大招爆發力強的隊友。

【競技場測評】

巨神遺產其實在面對目前一些主流陣容時,均有著一戰之力,尤其在面對幽鬼奶隊,或者前排治療過量的隊伍,發揮尤其出色。

巨神遺產在面對拉比克時,也顯得非常輕鬆,拉比克在大招前所偷取的技能,基本沒有一個有實質性價值,即使在偷取大招後,僅偷骷髏王的飛錘尚有一戰之力,但往往這個時候骷髏王早已倒地,而無論是偷復仇和偷神靈,讓自己處於一個尷尬位置,還是偷猴子的原地空大,都沒有意義。

巨神遺產在98級幾大核心都將滿裝——骷髏王、巨神,將迎來他們的硬體上的完全體。而復仇巨神本人建議紅0赤膊即可,畢竟一個怎麼也死不掉的復仇是巨神遺產最為頭痛的致命問題。

但這個陣容,在面對鋼背豬+治療尤其是暗牧時顯得尤為疲軟,成噸輸出反到自己身上,吸血量極少(鋼背開大免傷75%)跟不上針刺反彈的傷害,最終被活活消耗致死。

巨神遺產這套陣容,目前尚不完整,歡迎廣大吧友完善和補正。