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一刀流鎧詳解 看到新裝備後對面都要崩潰了

最近鎧這個英雄是強勢崛起,依靠著不俗線上恢復續航能力和瞬間爆發能力成為了上單霸主,那麼究竟該怎麼出裝才能發揮鎧的最大優勢儘快結束遊戲呢?預知後事如何請看下文

一刀流鎧詳解 看到新裝備後對面都要崩潰了

出裝:

鎧前期沒有大招的時候比較弱勢,所以一都會出一件黑切,既能增加生命值增強鎧的生存能力,還有著護甲穿透能讓鎧打出更多傷害,被動致殘配合一技能能夠快速追擊敵人,並迅速擊殺

但是順風的時候其實應當出一件宗師,因為宗師的被動您能夠配合鎧的二技能將普攻強化兩次,造成更多的傷害,尤其是對線時利用二技能不斷消耗對方,同時一技能回覆自己,造成對線壓制。

鎧前期要以發育為主,可以前期買一件高攻擊增益裝備破軍,配合鎧大招的200攻擊加成增加輸出,尤其是鎧單挑的時候能夠增加50%傷害,配合破軍的被動能對殘血敵人造成毀滅性打擊,這也是為什麼鎧能一刀秒脆皮的原因

一刀流鎧詳解 看到新裝備後對面都要崩潰了 第2張

玩法分析:

常規連招:1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻

這套連招主要是打團時直接貼臉打的技能,1技能用來留住敵方英雄,普通攻擊對敵人打出真實傷害後用2技能將敵人前推,大招開啟後對身邊的敵人造成法術傷害,大招要在貼身的時候釋放才會有效果。最後1技能繼續丟出,追擊殘血敵人。

越塔強殺連招:2技能+普攻+普攻+大招+1技能+普攻+普攻

很多玩家在鎧的時候特別喜歡越塔強殺,但是鎧確實有這樣的能力,鎧的大招開啟之後,自身的攻擊力提升了200點,在越塔強殺有更快速的輸出傷害。2技能先衝進塔內,接下來的普攻和大招要一氣呵成,可以說是同時開啟大招和普攻在進行。讓你在1秒內對敵方打出爆發性的傷害

前期

鎧的一技能是遠端攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰鬥中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠端攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的機率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠端消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。

一刀流鎧詳解 看到新裝備後對面都要崩潰了 第3張

中期

鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這麼多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。

後期

後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客型別的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。鎧的大招在開啟後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了