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率土之濱新版甘寧詳細剖析 新舊對比及展望

率土之濱新版甘寧詳細剖析,新舊對比及展望。率土之濱新版甘寧已經正式登場了,那麼對於甘寧來說,這次更新讓他失去了什麼,又給他帶來了什麼,改版後的甘寧究竟何去何從。

新舊對比

我們分析一下,新版侵略如火發生了怎樣的變化:

新版侵略如火:

率土之濱新版甘寧詳細剖析 新舊對比及展望

可以看到,主要改動點在於:

1.提升20%攻擊類主動戰法發動率。

2.暴擊傷害提高值由100%下調至50%。

3.移除對主動戰法傷害加成20%。

總體而言:提高几率,降低單次傷害,降低爆發。那麼通過這些改變,甘寧能否成功晉級一線輸出的隊伍,扛起物理系輸出的大旗呢?

一直以來,玩家普遍認為穩定性是強於爆發性的,夏侯淵飽受詬病,關銀屏和黃月英的超高出場率都是這種觀念下的產物。那麼對於甘寧來說,本次更新,提升了甘寧多少穩定性?又降低了他多少的輸出能力呢?下面分別從傷害部分和發動機率部分探討。

1.傷害部分

為什麼要將機率部分跟傷害部分分開談呢?原因其實很簡單,受限於目前後反計時代的戰場環境,大量的控制戰法,“期望釋放次數”很難達到預期,因此單獨考量傷害部分是一個非常重要的環節。

先上幾張圖片對比,分別是3月21日改版前和22日改版後,在演武中的戰報。

率土之濱新版甘寧詳細剖析 新舊對比及展望 第2張
率土之濱新版甘寧詳細剖析 新舊對比及展望 第3張
率土之濱新版甘寧詳細剖析 新舊對比及展望 第4張

可以清楚的看到,在改版的前後,甘寧戰法的實際輸出下降是相當多的。改版前,殘兵狀態下(第六回合)破魂未暴擊輸出為712,斬鐵暴擊輸出為1129。改版後破魂未暴擊輸出為593,暴擊傷害938。斬鐵暴擊傷害為797。

雖然上述資料因為兵力、屬性的原因存在一定偏差,但是仍然可以清晰的看出傷害存在相當明顯的差別,尤其是暴擊的情況下。在之前的攻略中曾經分析過,被動戰法的加成是最接近戰法描述的。換而言之,假設原本戰法傷害為100,被動戰法加成20%後,實際傷害接近120點。

假設甘寧佩戴戰法一騎當千,基礎傷害值為1200點。那麼改版後的實際傷害也就為1200,而改版前的傷害則為1200×1.2=1440。由於一騎當千覆蓋人數為三,那麼之前的總輸出為4320,改版後總輸出為3600。由於暴擊機率未變,以30%機率暴擊而論,三人中應當有一人暴擊,改版前暴擊傷害為2400,改版後暴擊傷害為1800。這種情況下總輸出分別為:改版前5280,改版後總輸出為4200。

同時,甘寧的普攻也應納入考慮範圍之內:

率土之濱新版甘寧詳細剖析 新舊對比及展望 第5張
率土之濱新版甘寧詳細剖析 新舊對比及展望 第6張

可以看到,改版前後暴擊情況下普攻分別為542和814,差別比較明顯。

所以從單次的輸出上來講,改版後的輸出能力無疑遭到了一次比較嚴重的削弱,這部分丟失的傷害只能通過“機率”部分,依靠多次的釋放來補足甚至超越。

2.機率部分

甘寧的被動效果,使得甘寧佩戴“攻擊類主動戰法”的機率提升20%,需要注意的是其一:必須是攻擊類戰法,渾水摸魚、妖術等戰法並不提升機率,策略攻擊類戰法也不會提升機率(犄角和道行因為帶有攻擊傷害部分,因此可以提升)。其二:不包括典藏戰法,例如鳳儀亭。

那麼這20%的機率能為甘寧帶來什麼樣的提升呢?事實上,20%機率的提升本身就屬於一種比較具有“迷惑性”的資料,對於需要準備的戰法,和不需要準備的戰法,20%機率的提升不是一個概念,下面就來一一分析。

需要準備回合的戰法:對於需要一回合準備的戰法而言,實際戰鬥回合,並不是八回合。這一點其實被很多玩家遺漏了,以至於有玩家鬧出笑話,稱大火50%發動率,八回合平均可以發動四次。事實上呢?八回合中最多也僅僅可以發動四次而已。由於計算需要準備回合戰法的發動期望比較困難,在此就不一一列舉了,總體而言,需要準備回合的戰法,即使有50%的發動機率,場均期望發動率也僅為2-3次而已,發動四次的概率為0.5×0.5×0.5×0.5=6.25%,幾乎不可能。其中又以發動兩次的機率較大,三次的機率較小。

那麼對於30%機率的一騎當千呢?通過計算,我們可以發現,一騎當千的期望發動次數為1-2次,又以2次的機率較大,而一次的機率較小。

因此,對於一騎當千、雄兵破敵這類需要準備一回合的戰法來說,20%的機率加成,對於總的釋放次數來說幾乎沒有太大的影響!其影響主要體現在,將釋放的回合數提前,(30%機率的戰法前幾回合釋放戰法的概率期望較低,而50%的會提高)相當於一種變相加強。舉例而言,第二回合釋放一騎當千與第四回合釋放一騎當千,意義差別巨大。但是總體而言,打滿八回合的情況下,30%機率與50%機率的差別,期望提升戰法發動次數小於一次,總體差距不大。

瞬髮型戰法:對於瞬髮型戰法而言,以折戟強攻為例,機率由30%提升至50%,意味著期望發動次數由2至4次(三次)提升至4次。也就是說,提升戰法發動次數期望大於一次。

因此我們可以得出的結論是,對於輸出型戰法,20%發動率帶來的實戰意義為:戰法發動次數(期望)較之前提升約為一次。

3.綜合比較

上面單獨分析了改動對於甘寧傷害的影響和對於機率的影響,接下來我們將兩者放到一起做一個比較:

以雄兵破敵為例,假設甘寧單次傷害為1000。

改版前:單次戰法輸出為1000×2×1.2=2400,釋放次數為2的情況下,覆蓋目標為4,暴擊期望0.3×4=1.2,代表可能暴擊1-2次,因此分為以下兩種情況:

出現一次暴擊則傷害為:2400+2400+1000=5800

出現兩次暴擊傷害為:2400+2400+2000=6800

改版後:單次戰法輸出為1000,釋放次數為2的情況下:

出現一次暴擊情況下傷害為:2000+2000+500=4500

出現兩次暴擊傷害為:2000+2000+1000=5000

釋放次數為3的情況下,覆蓋目標為6,暴擊期望為0.3×6=1.8,因此分為以下兩種情況:

出現一次暴擊情況下傷害為:2000+2000++2000+500=6500

出現兩次暴擊傷害為:2000+2000++2000+1000=7000

通過上面的計算,可以看到,甘寧的輸出能力,其實較舊版並無什麼變化(甚至是降低的),輸出上限降低,爆發能力降低。無論是考慮到普攻(暴擊)的因素,還是暴擊次數超過三次的情況下,或者是受到干擾未能放出三次雄兵破敵的情況下,舊版的輸出都高於新版。

考慮折戟強攻這類不需要準備的戰法時,新版的收益會相對明顯一些。因為次數因素影響更明顯,但總體結論仍然與上述情況相同,不考慮普攻的情況下,總體輸出相差較少,舊版甘寧上限仍高於新版甘寧。但是瞬發的強力輸出戰法只有折戟一個,而副作用降低攻擊對於甘寧這種比較依賴普攻的武將也是一種削弱,這也是新版甘寧的尷尬之處。

新舊比較綜合結論:新版甘寧輸出能力較舊版有所下降,但穩定性大幅提高,輸出上限較舊版有所下降,但將爆發週期大大提前,有助於提升勝率。如以新版甘寧作為輸出,建議攜帶折戟、近攻等瞬發戰法。

率土之濱新版甘寧詳細剖析 新舊對比及展望 第7張
本圖片為大賞三軍50%輸出增幅加成下打野資料

前景展望

說完新舊兩版的比較,我們再談一談新版的甘寧,到底何去何從?其實,高發動機率的武將除了對於輸出有提升以外,輔助意義也十分明顯。

後反計時代,控制類戰法重要性愈發凸顯,可以說沒有控制的隊伍,在戰場上往往是任人魚肉的。但是強力控制戰法僅有“渾水摸魚”和“妖術”,對於需要組多隻隊伍的玩家而言,實在是杯水車薪。因此,筆者在看到更新公告的第一反應,就是甘寧能否通過佩戴“破魂”、“斬鐵”兩個控制戰法,打造出一隻步兵隊伍呢?機率的提高除了帶給甘寧輸出上的變化以外,還賦予了甘寧極強的控制能力。物理系控制戰法“破魂”、“斬鐵”兩個戰法,在甘寧被動“侵略如火”的提升效果下,觸發率提升至45%。另外可以降低對手攻擊的“閃擊”和提升己方物理輸出並清除負面狀態的“全軍突擊”也不失為一種可選路徑。

對於目前的版本來說,純物理系的陣容幾乎只有菜刀一套,其原因有很大一部分在於物理系武將缺少優質的輔助。郝昭雖然可以通過佩戴渾水摸魚和妖術提供大量控制,但代價是完全喪失輸出能力。而甘寧則可以在提供大量控制的同時的打出不俗的輸出,這一點其實是與眾多法師輔助相類似的。

與關銀屏的對比:

率土之濱新版甘寧詳細剖析 新舊對比及展望 第8張

甘寧作為一隻新秀,想要以核心輸出的身份出現在戰場之上,不可避免的就是要與以前的幾位霸主進行比較,又因為恰好與關銀屏兵種相同,因此筆者專門將兩名武將對比一番:

從輸出能力而言,關銀屏與舊版甘寧類似,擁有25%的傷害加成,雖然是主動戰法加成效果稍差,但是達到接近20%不難,因此可以以舊版甘寧類比。關銀屏戰法本身還存在八回合的釋放效果,這些傷害是高於“單次雄兵破敵+單次一騎當千”傷害總和的。因此,從總體輸出而言,關銀屏毫無疑問高於甘寧。需要注意的是:甘寧提升戰法發動率是以相比其他武將少一個戰法格為代價的。

然而,甘寧相比於關銀屏的優勢在哪裡呢?第一,上文已經提到,高發動率帶來的爆發期提前對於戰鬥結果的影響較大;第二,甘寧的戰法存在暴擊因素,很大程度上提升了甘寧的輸出上限,俗稱“拼臉”;第三,甘寧紅星較關銀屏更加容易,如果在五紅甘寧和非紅星關銀屏之間抉擇,筆者更願意選擇甘寧承擔輸出位置;第四,甘寧戰法除了可以受到大賞三軍的增益外,還能受到“全軍突擊”或“鳳儀亭”的輸出增加效果增益。甘寧相比關銀屏的劣勢則在於:甘寧比關銀屏更吃戰法配置,在戰法短缺的情況下,愈戰愈勇+閃擊的關銀屏依舊能打出不俗的輸出,而甘寧想要達到一線輸出的標準必須要有非常高的配置。同時由於甘寧比關銀屏少了一個輸出技能,在“臉黑”的情況下,輸出差值會比較大,換而言之就是穩定性相較關銀屏較差。

推薦用法

1.佩戴“破魂”、“斬鐵”作為步兵隊伍的中軍或前鋒,在補充輸出的基礎上,提供大量控制。

2.在“一騎當千”、“雄兵破敵”、“折戟強攻”等高強度戰法富餘的情況下,由甘寧佩戴作為物理系陣營的輸出核心,推薦同時由隊友佩戴戰法“方圓”、“鳳儀亭”進一步增強甘寧的輸出。

3.在屬性大幅超越關銀屏的情況下(也就是五紅對比0紅),考慮替代關銀屏作為核心輸出。

4.由於甘寧戰法的暴擊效果為每一段分別計算暴擊機率,因此當甘寧作為輸出或輔助輸出時,儘量選取覆蓋多目標或多段傷害類戰法。