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CSGO什麼槍打人最黏人 移動時中槍會被黏住

當一個玩家被擊中或者受到傷害時,他的移動速度會‘被減慢’,那通常我們會用這個‘被打傷’的名詞用來解釋。當一個玩家被射傷時,他的移動速度會降低並且他們的最大加速度以及移動速度會被一些因素控制。

那到底是怎麼回事呢?

玩家必須在受到傷害時才會受到‘被打傷’的控制。讓玩家受到傷害最簡單的方法也就是一個玩家射中另一個玩家。在下面的例子裡,我們把射擊的玩家稱為‘攻擊者’,受到傷害的玩家為‘目標’。

目標‘被打傷’的程度取決於攻擊者當前持有的武器以及在這段時間目標到底被打中多少次。武器越厲害,目標受到‘被打傷’的影響也會越大。額外的,如果目標被射中很多次,他‘被打傷’的影響也會更大。

目標只能控制受到‘被打傷’的一小部分影響。當目標‘被打傷’時,被打傷的程度是會根據自身持有武器的‘移動值’來‘封頂’的。

下面這些例子說明了目標在被不同武器擊中後的移動速度。如果一個玩家在跑動的時候是100%狀態,然後被射中,我們會顯示他的新(臨時)的速度,這個數字是他們當前持有武器的 ‘移動速度’的百分比。

更強力的武器會受到更嚴重的影響

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你自持的武器也同樣有影響

CSGO什麼槍打人最黏人 移動時中槍會被黏住 第2張

在短時間內目標被多次擊中會降低他們更多的速度

CSGO什麼槍打人最黏人 移動時中槍會被黏住 第3張

衰退

當你‘被打傷’時,減速的狀態不會持續很久並會很快衰退。衰退會在你碰到地面並且沒有再被射中開始。

如果你‘被打傷’然後你的新速度在20%,你的移動速度會在2秒後恢復到100%。如果你‘被打傷’的時候你的新速度在40%,你只需要1秒多一點就能恢復。

實際運用

在下面的例子裡,我們的CT在角落裡觀察是否有敵人逼近。

CSGO什麼槍打人最黏人 移動時中槍會被黏住 第4張

第一個例子A,他走回角落毫髮無損。這大約需要0.75來回到他的原位。

CSGO什麼槍打人最黏人 移動時中槍會被黏住 第5張

第二個例子B,他發現敵方並且在準備回去時被AK47射中。我方CT手持一把M4所以這會使他需要多一倍的時間回到他原來的位置(因為他的速度在移動的時候會恢復)。或者換句話說,在同樣的時間裡他只能移動一半的距離。

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