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六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲

又是一年6.1到,童年的歲月都是在心頭縈繞。對於無數的80後乃至90後來說,陪伴我們成長的是那書本、教室、足球、友誼,更有那我們仍然津津樂道的遊戲。在這個特別的節日裡,就讓我們一起回顧一下,那些在我們心中佔據重要地位的遊戲,找回曾經的記憶。

紅白機 永遠難忘的經典

說到遊戲就不得不提FC,也就是紅白機,這就好比說起計算機不得不提埃尼阿克,說起熱血漫畫就不得不得提鳥山明一樣。相信很多80後甚至70和90後的玩家遊戲生涯都是從FC開始的。《超級瑪麗》、《魂鬥羅》《坦克大戰》、《雙截龍》……這些熟悉的名字陪伴一代人走過了懵懂的童年。當然,讓我們印象深刻的還有那些或真或假的“祕籍”,比如說《魂鬥羅》的30條命,比如說《超級瑪麗》隱藏蘑菇的地方,那時候的我們就這樣單純的追尋著……

 

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲 第2張

遊戲廳 家長必防

“三廳”是什麼?——檯球廳、錄影廳、遊戲廳。

如果你知道“三廳”的概念,那一定是奔三或者奔四的人了。“三廳”“橫行”的年代,老師們總是不厭其煩的告誡學生那些地方有多麼亂多麼恐怖,但是這些被禁止的地方卻最具吸引力。草薙京是讓我意識到什麼是“帥”,八神庵讓我瞭解到什麼是“囂張”,不知火舞讓我知道了什麼是“性感”。我當年學著八神庵用布條連線起兩個褲筒,一邊喊著“豪喲根”一邊幻想著能使出隆的必殺升龍拳。我沉溺於《拳皇97》,痴迷於《街頭霸王》,搓招時猛捶按鈕、狂掰搖桿,甚至出現過折斷搖桿的“事故”,激烈程度遠非現在的勁舞、勁樂所能及。

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲 第3張

PC遊戲,傳說開始的地方

當遊戲廳逐漸走出視野,電腦開始進入日常生活。電腦剛剛興起的時候也正是如今許多遊戲大作傳說的開始。那時的《仙劍奇俠傳》主角還是李逍遙和趙靈兒;那時的《軒轅劍》還是2D畫面,那時候的《大富翁》才出到4……現在叫得上名字的遊戲大作都在那段時間打下了堅實的基礎,誇張地一說,80後的我們見證了中國PC遊戲的崛起。

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲 第4張

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲 第5張

網路遊戲,中國遊戲開始起航

伴隨電腦單機而來的就是網路遊戲。在此之前,我從來沒想到過有遊戲可以支援成千上萬人同時遊玩,毫不誇張的說,網遊更新了我的世界觀。那時候《傳奇》如它的名字那般在中國遊戲史上創造了一個傳奇,似乎就在一夜之間,《傳奇》遍地開花,各種私服層出不窮、前赴後繼。我們為了攢錢可以在豬場裡殺豬一個禮拜,為了省錢省藥可以讓道士揮舞著法杖砸人……這款遊戲承載了太多的記憶,以至於現在每次看到那紅藍分明的圓形狀態列都激動不已。

後來,網遊發展得實在是太快,俗套點的說法就是“雨後春筍”一般的崛起。那時候,《CS》還是萬人空巷的當紅作品,紅到我過年點炮仗的時候都要喊一句“FIRE IN THE HOLE”。那時候《魔獸世界》還是九城代理,艾澤拉斯大陸上正上演著“三季稻”的傳說……

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲 第6張

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲 第7張

PSP、NDS、隨時隨地的遊戲體驗

經歷過了《魔獸》的輝煌,頗有些“曾經滄海難為水”的味道,對別的遊戲總是有些提不起勁,於是我開始轉戰掌機世界。PSP上的遊戲就無需贅言,《戰神》、《最終幻想》、《鬼泣》等等很多大作當下依然活躍;NDS的觸控式螢幕也讓《太鼓達人》、《銀河戰士》火爆一時。只是我們太多太多的童年,承受不起那價格之傷!

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲 第8張

蘋果,一機在手天下我有

時至今日,遊戲已經有了飛速的發展,遊戲平臺也更加豐富,向多元化方向轉變。手機遊戲逐漸崛起,開始成為很多人閒暇時的主要消遣方式。而手機遊戲也向著高質量飛速發展,3D、虛幻引擎等等PC大作要素已經走進手機遊戲。

以最近比較熱門的《戰神之怒》為例,這部遊戲集合了3D畫質和虛幻3引擎,並且融入了純正的動作元素,動作冒險模式如《雙截龍》一般純粹;打鬥過程如《街頭霸王》一般犀利;謎題機關如《古墓麗影》一樣精巧;操作手感如《拳皇》一般爽快。最重要的,當我們玩著日本、歐美遊戲暢快童年的時候,《戰神之怒》在iOS平臺的出現,讓我們又一次對國產遊戲產生了弄弄的愛意。曾幾何時,我們不再相信一款國產遊戲會再像“仙劍”那樣令人著迷,可《戰神之怒》卻讓那些崇尚動作遊戲的愛好者們再一次瘋狂。現在,我們一起追的《戰神之怒》似乎又帶給了我們那激情。

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲 第9張

六一懷舊 那些年我們一起追過的遊戲 第10張

從FC機到PC機,從psp到手機,遊戲陪伴一代人走過了二十年的光陰。如今又到六一,重溫那些我們一起追過的遊戲,以求共勉。

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