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從遊戲性吐槽部分修改後改動過大的武將

自從風火林山系列出完以後,遊卡就沒有系統的出過身份局新武將。除了發行了傻逼模式國小生歡樂1v1,再就是自我感覺極其良好的國戰(說實話,面殺明顯身份雙將比國戰歡樂得多),然後就是新33。

從遊戲性吐槽部分修改後改動過大的武將

對於身份局武將,遊卡只做了幾件事:下限突破、改一將成名、出新家將。

但是你不難發現,這3組裡面,TM就沒有幾個不逗逼的,簡而言之就是這幾年,遊卡就是傻逼一樣的混日子。

新出的武將,既沒有數學上的平衡,也沒有實測,更沒有考慮過玩家在操作中的遊戲感。

那麼,既然三國殺是一款遊戲,無論是桌遊還是網遊,下面只從遊戲性上,看看新出的武將 們有幾個不是逗逼的。

1 新貂蟬

所謂2013標準包,就是削弱了經典的兩位老八神。

先說貂蟬吧,修改的理由有兩點,一個就是削弱,號稱貂蟬離間不能被無懈可擊,讓玩家感覺不好。你當人人都是小諸葛,離間的時候就能從褲襠裡掏出無懈?無懈可擊的數量遠少於桃,關鍵時刻的離間,明顯隊友救起來的比隊友無懈掉的多。從削弱來講根本就是搞笑。

真正修改的理由,就是遊卡總是喜歡覺得自己很規範,所以覺得武將技能裡有個(此決鬥不能被無懈可擊響應)很彆扭,強迫症作祟因此刪了這句話。我就想問,他到底有沒有想過自己當時設計貂蟬時為了要專門加一句這個呢?還不是為了體現貂蟬美貌傾城,是男人就會中招?

而且想象一下,貂蟬正躺在董卓床上哭泣時,呂布聽到了本已惡向膽邊生,眼看就要動手,結果李儒一個石獅子砸過來,這場景真是覺得可笑。

如果要修改描述,還不如把離間的描述直接改成決鬥的用語,這樣不就不是錦囊了嗎?

逗逼指數 ★

2 新劉備

XX太強了,我們削弱劉備吧!

這句笑話充分說明這個修改是有多麼逗逼。

這個修改帶來兩3個後果:

1 某個本來能和劉備產生無窮迴圈的下限將BUG被消弭了;

2 駝背狗之流能在劉備回合內帶來的刷牌組合絕跡了;

3 皇叔在分牌之後回合內又通過擊殺反賊獲得了牌卻不能分出去了。

修改的本意當然是為了1,也有人覺得把2給和諧了多好。

但是駝背狗很容易出現嗎?其實很少見,而且一旦遇到了,大家都覺得這就是表演了,絲毫沒有大嘴亂射,神C歸心時候的厭惡情緒。其實說句實話,這和駝背狗3人的配音比較沉穩有關,相比之下曹衝讓人覺得噁心,小孩子奶聲奶氣的高頻配音在其中也佔了很大的因素。

但是為了一個本來就是逗逼的下限將,卻把一個好好武將給改得操作習慣完全變了,並且在一定程度上削弱,這真的不是狗熊掰棒子?

逗逼指數:★★★

3 新張角

新標完了,就是新風。

張角為什麼修改?因為張角主公被喻為妙脆角。

所以加強了張角主,直接P人的概率上升,並且具有回覆能力。

但是這樣修改頭痛醫頭,對妙脆角有實質幫助?

妙脆角脆不是因為不能回血,雖然回血對存牌有幫助,但是也不是絕對。關鍵在於,妙脆角是靠著手牌質量產生威懾,而當它做主公時成為眾矢之的,很快就被打回原型。

既如此,不改變武將本質的根源,光讓其回個血有什麼用?

更何況這麼一修改,張角本身真正重要的2點傷害反到沒有了。本來張角其他身份可以龜縮在角落裡,在隊友配合下定點傷害,強上一些人。結果現在不痛不癢1點血,完全失去了意義。

逗逼指數:★★★☆

4 新周泰

新周泰算是修改的比較好的武將了。

以自己的生命給隊友擋刀、不屈時依然能保留有手牌,都是在民間DIY中非常常見的兩個修改。

新周泰這麼改也是眾望所歸。

但是,遊卡在修改了新周泰時也修改了不屈的機制。雖然操作感和遊戲體驗中沒有太大的變化。但是有沒有覺得,新周泰的不屈能力明顯強於老周泰?

新周泰不屈之後吃桃可以回血,老周泰吃桃只能丟一張不屈牌。

遊卡在民眾呼聲中修改了周泰團隊貢獻小、不屈成了團隊短板的問題,卻又自作主張把不屈的機制給修改了。並且在平衡性上明顯時拍腦門按照以前周泰平均5張不屈來設計的。

結果實際中,老周泰9張不屈金槍不倒的成就極難做到,而新周泰10張不屈牌都是輕而易舉的?

這NM明顯沒有經過多少實際測試啊!

逗逼指數:★☆

5 新于吉

對於新于吉,如果不能說髒話,樓主只能用“渣設計”這3個字來形容。

太多的人總是盯著纏怨之後1血大斷腸來噴,卻不知道纏怨真正的噁心之處在於另一句:你不能質疑蠱惑。

不能質疑蠱惑,什麼概念?當對面全體被纏怨之後,在新于吉面前10個荀攸都不夠撕的。于吉一張牌,荀攸要裸奔;于吉可以出基本牌,荀攸只能出錦囊;于吉回合外想出閃就出閃,荀攸摸著屁股抓了張牌……

別說對面全體被纏怨不多見,2v2裡隨時都可以出現情況。

別說無腦質疑,這是標準的偽高階言論,所謂的“不無腦質疑”在新于吉面前其實就是“無腦不質疑”。

因為過低的蠱惑失敗成本(不就是一張牌嘛)和過高的質疑代價,並且因為蠱惑的機制改變了,即使被質疑真牌也能用,以至於想以生命來擋掉關鍵蠱惑也 都成為不可能。

在這個條件下,質疑于吉蠱惑的唯一可能就是當於吉蠱惑的牌在牌堆中已經用完了,否則你永遠也不敢去質疑。哪怕于吉連續5回合都蠱惑了萬箭齊發,但是隻要那張真正的紅桃A還沒有進入棄牌堆,你去質疑就會中大獎。

因此,新于吉的蠱惑無論在娛樂性和技術上,都遠遠不能和老於吉相比。

老於吉時代,隊友需要判斷于吉是否是在發牌博KEY牌而決定質疑與否,新于吉隊友絕不會去質疑;

敵人也一樣,即使前面有隊友已經質疑了,自己也要選擇,是否可能摸牌,又或者讓隊友去擋槍。

以前的質疑每個人都要參與,所以博弈的成分大大提升。

老於吉有個明的紅桃桃子,回合內蠱惑桃,你質疑不質疑?這是個不可解答的猜疑鏈。而新于吉,傻逼才會去質疑……

什麼是技術?選擇越多,需要的技術含量越高。

總而言之,新于吉相對於老於吉無腦了許多,並且不同模式下平衡性極差,身份局強度正常,而22、單挑裡如同神將。

逗逼指數:★★★★★

6 新法正、新徐庶

先說說最早改的兩個將1。

這倆有共同之處,本來武將操作感和技能名契合很好的技能:恩怨和無言被修改了。

無言還好點,犧牲了契合度提高了遊戲性;

而恩怨這個真不知道為什麼腦子壞掉了。

而新技能,都是比較一般的設計,新徐庶還好點,雖然看著長但是每一步都簡單;新法正那個結算複雜,並且操作感上完全不能和老眩惑相提並論,只不過強度提升了罷了。

逗逼指數:

新法正 ★★☆

新徐庶 ☆(這勉強算是個不逗逼的了)

7 新于禁、新馬謖

這兩個也放一起說好了。

因為也一樣。

于禁、馬謖,兩個八神三核級別的人物。但是在曾經的殺吧裡叱吒風雲。

所謂最強託管主——快播禁

心戰三無中,馬參軍。

是的,這兩個武將非常弱,但是也因為弱得有特點,頗受玩家歡迎和喜愛。

關於他們的笑話和傳說也連綿不絕。

於是遊卡拿這兩個弱將開刀了。

人家周泰改是改了,但是原來的不屈還是不屈,操作感也沒太大變化。但是參軍的心戰三無中呢?快播的人亡盾呢?

技能修改如此之大,就是完全的全新武將,為何要粗暴刪除掉原有的老武將?

更何況,周泰確確實實是改強了,可是為了參軍和快播被粗暴替換了之後,修改的產物卻沒有變多強呢?

新參軍只能對體力最多的人用技能,然而很多時候體力最多的人並不是最合適的目標,搶裝備給自己一個白板,又有什麼用?失去了揮淚的威懾,白板馬謖非常好殺,簡直就是送人頭的。所謂不強但是煩人,說得就是新于禁就更別說了。

先說個笑話,新于禁剛出來時,很多人都棄黑殺而不殺他,可見新于禁繼承了快播禁的魂魄。

但是你妹的遊卡是不是在設計新于禁是也預設于禁就是有仁王盾的了?

別的不說,于禁節鉞成功以後,回合外也是3牌。小諸葛有八卦,你就只能拿寶貴的紅牌當閃?其實要是節鉞成功了,黑殺對你無效,這強度到也正常了。

不過提到節鉞的成功率,除了敵人要保護核心裝備,否則沒有人會給你牌。3血每回合一拆,這個武將能強到哪兒去?

失去了原來的話題風雲,強度卻依然如此不堪,這種修改我實在看不出有什麼意義。相反,毀掉了對一款遊戲最重要的衍生文化,這對遊戲其實是非常不利的。

逗逼指數:

新于禁 ★★★

新馬謖 ★★☆