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刀塔女神盤點那些不為人知的技能

刀塔女神盤點那些不為人知的技能,遊戲中的技能往往是決定一個英雄成敗最關鍵的因素之一,這些技能有的犀利有的廢柴,有些並不為大家所熟知,下面24K就為大家介紹一些比較冷門的技能。

刀塔女神盤點那些不為人知的技能

個人一直主張沒有什麼最牛B,最實用的技能,技能確實有的是靠搭配的。就像一大堆aoe,這時血魔殺人回血就變成了神技。就像大魚的重擊一直命中的話是不是也是神技,很多女神都是身上揣著多個神技,因此名言四海,大殺四方。

如果硬要說實用技能,還有什麼比被加先手的技能你們更看重的。卡爾的雷,大魚的衝刺,血魔的嗜血渴望,如果把這些技能換成一個高輸出的技能你願意? 因為這個遊戲先手太重要,所以被動先手才是這個遊戲最實用的技能。

上頭嘮叨太多,下面我來說說一些非國家隊員的那些牛b技能。

一、 首先獻上陪伴我多年的小小的經典技能“崎嶇外表”。

刀塔女神盤點那些不為人知的技能 第2張

這個技能一方面彌補了小小敏捷成長低,物抗較低的缺陷。另外最有特點的要數被動擊暈。有人說 被動擊暈的機率滿級才24%,很低。 你確定很低嗎?假設對面一回合打三下,不被擊暈的概率是 76%x76%x76%=44%,也就是說三刀的選手有56%被暈,四刀選手有67%被暈。 這樣看你覺得機率還低嗎?

時常和人pvp被小小暈了就說我臉好,但是他們不知,不被暈的概率比被暈的概率小,沒被暈才是他們臉好。

二、神肉技能“法力護盾”。

刀塔女神盤點那些不為人知的技能 第3張

原來起貼吧發一姐,還被人嘲諷。哎~一些只懂跟風的國家隊選手。一姐的法力護盾是一個絕對的牛B技能。 被動5回合,受到傷害降低46%,意味著 無論是法傷還是菜刀,對一姐只有一半的輸出。

在沒有裝備的時代,這個技能或許不怎麼樣,但是現在漫天飛舞的裝備,一個80鎮魂石+1.6w血。放到一姐身上 是不是意味著+3.2w血? 辛辛苦苦砍了大幾萬的傷害,一個梅肯的恢復對於一姐是不是也是相當於翻倍?

可惜是非主流女神,那低的不敢看的屬性,那只有群控的大,那垃圾技能分裂箭(等等介紹),註定一姐的悲傷。

其次都是我自己沒有的,但是這些女神的這一兩個技能確實還是可圈可點的。

1、獸王的野性之心:被動全體攻速提高40%

2、熊貓的醉拳: 25%閃避,25%暴擊200%,比pa的閃避技能好多了

3、幻影長矛手的神出鬼沒:提高攻擊20%、先手40%,關鍵還隱身3回合。在節奏這麼快的遊戲裡 3回合的隱身是很致命的。

4、地卜師分則能成:攻擊提高2690,每次技能會額外多4次(意思就是技能會放5次),但要躲承受33%傷害

等等等等。。

實用的技能就說這麼多。其實還有很多 我懶得寫了。

接著寫點垃圾技能? 看看為什麼他們被稱為非主流。(歡樂一下)

1.一姐的分裂箭。全體造成6000傷害,cd-2 釋放回合2 乍一看還不錯,雖說不是很優秀,也不會垃圾是吧。 當初玩一姐的時候還指望分裂箭能有點輸出來著,知道真相的我眼淚掉下來。且不說分裂箭到第三回合才釋放,誰能想到這個技能竟然是物理攻擊,沒錯,就是物理攻擊!玩過dota的人知道分裂箭就是物理攻擊,但是dota裡的分裂箭是神技啊,這裡的分裂箭垃圾的無法直視。一姐在釋放分裂箭技能的這個回合 不平A不放技能是想鬧咋樣?(包括裝備技能) 每當一姐放分裂箭 向全部人射一下幾千傷害(因為是物理輸出,所以要減很多物抗)就結束的心情。。。。根本無法言語。

2.黑暗賢者的奔騰。第一回合釋放 給一個隊友加先手。這個技能垃圾的無法直視,這個技能在實戰中是在第三回合釋放,第三回合釋放給一個隊友加先手!!! 第三回合啊,比賽都快結束了,你加那點先手做什麼?完完全全的擺設。說實話 就算第一回合釋放有用嗎?誰會把兔子放前排?

3.夜魔的黑暗時間。第一回合釋放,滿級加30%攻擊,被集火1回合。且一看其實這技能還馬馬虎虎,但是tmd這技能是大啊!大才加30%攻擊,這是在開完笑嗎?

4.沉默術士的靜默詛咒。第二回合釋放,對中等範圍受到靜默詛咒,每回合4500傷害,持續3回合。 這個技能看上去還不錯的樣子吧。3回合下來還有1w多的傷害,不算很垃圾。but 被靜默詛咒的目標 只要釋放技能就解除了!沒有錯,解除了,解除!! 這遊戲那個女神前3回合不釋放技能的? 就算自己技能沒有,難道沒有裝備? 本來就很垃圾的技能還能被解除,真是垃圾的沒有下限。

心累了。那些還在說國家隊技能差的,看到這些技能你是什麼感受,把這些技能換個過去?比比這些技能吧!!