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灰燼之戰好不好玩 遊戲內容介紹

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灰燼之戰好不好玩 遊戲內容介紹

在畫面與音效方面該遊戲沿襲了大量《火炬之光》視覺元素的《灰燼之戰》能夠給人眼前一亮的感覺,蒸汽朋克風格很好的將粗獷與細膩融合起來,在這裡,魔法與科技和諧同存,科技可以是魔法的分支,魔法又可以解釋科技原理,兩者相輔相成,趣味盎然。

作為一款知名單機 IP 的衍生手遊,《灰燼之戰》在碎片化遊戲內容的同時仍舊保留了單機遊戲的樂趣,最突出的當屬遊戲的隨機裝備系統與技能搭配。遊戲中裝備被分為“普通”、“魔法”、“稀有”、“獨特”、“傳奇”五個品質,分別代表裝備的基礎屬性,影響裝備的基礎數值。基礎屬性之外,每件裝備還會帶有2-3條額外隨機屬性,包括裝備的字首、隨機屬性、武器威能、寶石孔數量也會有所差異,也就是說同品質同名稱的裝備在最終屬性上也會因為隨機因為的存在而變得變得大不相同,舉個最簡單的例子,三孔裝備在最終戰力的提升上明顯高於由於兩孔裝備,而隨機屬性、威能這類因素也很大程度上影響武器的實戰效果。

灰燼之戰的另外一大特色在於武器與技能的搭配自由度十分開放,遊戲中每個職業能使用的武器種類高達3種以上,例如工程師,可以裝備包括,單手錘、雙手錘,獵槍、重炮等不同型別的武器,不同射程的武器在戰鬥風格上各不相同,因此在技能搭配上灰燼之戰提供了6種可自由搭配的能力核攻玩家自由組合,通過將能力核鑲嵌在技能主副槽位置,不同的搭配可以產生高達數十種不同的技能組合,例如專攻近戰的暴力輸出流、風箏對手的減速控制流,大範圍AOE的群攻清場流等等。不同的技能組合在與武器配合的同時還能應付各種副本、競技場等型別不同的場合。