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貓之城又雙叒叕要開測啦 吃瓜群眾熬到頭

“運營一款不存在的遊戲一定很辛苦吧?”這個梗被廣泛運用在那些熱度雖高,但遲遲不公測的遊戲中。而在這些“鴿”了許久的遊戲中,《貓之城》可謂是其中的佼佼者。作為一款從2020年5月就進入大家視野的遊戲,至今已過去了兩個年頭。雖然官方截至目前為止並未公佈具體的定檔時間,但玩家在各平臺的討論熱情依然絲毫不減,更有吃瓜群眾透露新一輪測試即將開啟。那麼,接下來不妨讓我們一起大膽猜想下:如果今天《貓之城》重構測試開測,遊戲內容相較於之前的測試將會有哪些不同?

貓之城又雙叒叕要開測啦 吃瓜群眾熬到頭

其實,從最早的開拓者測試,到上一輪感知測試,《貓之城》的翻新程度可謂是肉眼可見。就拿主介面來說,調查官的“據點”起初類似於一個露天陽臺,雖然科技感十足,但總覺得有些隨意。但經過測試改良後,主介面搖身一變成了一家貓咪咖啡廳,從推門入店到調整視角可以欣賞到店外的風景,這一系列操作大大增加了遊戲的沉浸感,玩家給出的反饋也是相當不錯。贏要說這裡還有什麼能夠優化的地方,恐怕只能在環境的互動上動手腳了。

貓之城又雙叒叕要開測啦 吃瓜群眾熬到頭 第2張

而在遊戲的核心玩法上,作為一款策略RPG,《貓之城》實際操作過程中略有難度,這個難度不單單體現在出戰隊員的配置上,更體現在合卡的玩法上。屬性剋制、buff增益、卡牌升星,指令分配,每一個環節都需要考慮進去,而且隨著關卡的難度不斷增加,可能中間某個環節走錯一步就已經註定了遊戲重來的結局。

貓之城又雙叒叕要開測啦 吃瓜群眾熬到頭 第3張

一個遊戲的難度如果過於燒腦,喜歡挑戰的玩家對於高難關卡自然是樂此不疲地想要去攻克它,但對休閒玩家可能就會頭皮一緊,轉而立馬想去尋找攻略了。因此面對日益挑剔的玩家群體,策略玩法在今後的測試中要如何同時符合兩類不同玩家的需求成了重中之重。

貓之城又雙叒叕要開測啦 吃瓜群眾熬到頭 第4張

而在那些趣味玩法中,細心的調查官不難看出,貓屋玩法無疑是其中的重點培養物件。品種繁多的貓貓造型加上千奇百怪的貓咪配飾對於圖鑑收集黨而言非常友好。但美中不足的是,在之前幾次的更新中,貓屋中的貓咪與調查官之間的互動方式稍顯不足,貓屋整體也沒有什麼可供更改外觀的傢俱陳設。如果在之後的測試中,《貓之城》能把貓屋打造成一個更符合現實生活中的貓咪生態環境,或者追加一些只有養貓人才有體會的彩蛋,相信一定能夠吸引到更多的愛貓人士。

本輪測試猜想到此即將進入尾聲階段,希望這款“不存在的遊戲”在下一輪測試中能夠帶給我們更多的驚喜。同時,也預祝在上一輪測試中未能獲取啟用碼的調查官這次能夠順利拎包入住貓之城~